Git Remote branch & merge & fetch

今天要来介绍一些与Github有关的操作,还有branch的一些操作等等。 首先我们在Github,创建一个新的repository,因为我们已在local有创建好仓库,故直接使用
甚么是 Repository ?

甚么是 Repository ? 这一天小明问我甚么是Repository ? 很多应用程式都有资料存取的需求,大多数使用的都是关联式资料库 (RDBMS), 大多数的开发人员使用ODB
Git Remote branch & pull & tag

接着上Remote 1来介绍,资料同步的另一种方法pull。 方法二 git pull: git merge及git fetch的综合体,较为快速。 我们在远端server master branch创建一个 git_pull_test.
Code Generation 4: 利用JAVA将AS档案转成TS档案型态-在原始程式中留下我要的资料上

虽然以经可以将import、属性、方法都转好,但要一个方法,一个方法的贴到java上再按run才能转出来,还是觉得很麻烦。 所以我就想说是不是一次贴一个c
Excel --> 每日python jupyter 自动化彙整

若您每日也有份工作,将email收到的Excel email存档 -- 打开很多档案 -- 选取 -- 複製 -- 贴上 -- 合併 -- 存档 那您可以考虑用python jupyter 自动化彙整 email存档
JS30 Day 9 - Dev Tools Domination 学习笔记

今天主要是介绍一些我们console的tool 在开始前我们将console设成变数,并将会用到的console给写进去,方便用来如果要开启或关闭全部console比较方便。 let c
Code Generation 5:利用JAVA将AS档案转成TS档案型态-在原始程式中留下我要的资料下

2.区分是属性还是方法,进而处理这个方法。 -取得属性 在这个专案子,绝大部份的程式都有一定的规格,而属性,他们要求是放益方法前面。而我随机检
Unity 动画控制基本观念和脚本

有几个基本观念 一个本体,可能是一个UI,一个图片,2D物件或3D物件 3D 会再有更多骨架控制的技术 2D 其实也可以做到骨架控制或更多效果 unity 有一个很强大的