领会以下要点,可以帮你实现新媒体用户的增长:
小程序:裂变速度快、付费转化率高、留存差
服务号:中心化裂变,流量再分配
社群:“从众效应”提高转化率、“去中心化”快速裂变(社群运营的多功能性:提升用户粘性、建立信任、打造品牌、提升裂变率/付费率)
“微信互联网”流量的3个特征(微信圈层营销):
用户关系链“垂直密集”:相同的年龄层(75%)、相同的生活圈(85%)、相同的社交圈层(95%)
题主所指“裂变增长时代结束”,是否指微信近期整顿朋友圈的行为?如果籍此就认为“微信开始大力整顿诱导分享,就意味着裂变增长时代结束”,那么题主应该再深入的学习和了解一下“裂变式增长”。
我从事传统营销15年,转型互联网5年,其中学习和践行裂变式增长2年,今天借题主的提问,浅谈一下我个人的观点:
1、微信从未官方正式允许“诱导分享”这种行为,所以根本不存在“时代结束”的说法,因为从来就没开始过好伐。当然,基于朋友圈分享的行为(诱导或强制),近期一定会被严管,这类的营销活动,应该尽量少做;
2、所谓裂变,其实就是老用户带新用户,这种玩法在传统营销时代,称之为“转介绍”,在移动互联网时代,可以通过技术手段实现【老带新】,增长速度快了、拉新效率高了,但思考逻辑本身并不神秘,所以也不需要神话他,凡是在神话他的,基本都是卖课程的;
3、在朋友圈诱导分享严管期间,裂变式营销活动应该怎么玩?当然是转向以个人号裂变、社群裂变为主。
首先感请,我是深度数据挖掘,欢迎大家关注和相邀相关问题。
首先裂变增长的时代并不是真正意义上的终结,我们认为裂变增长的时代只是换了一种增长的方式,目前新媒体在运营的过程中,或者各个平台在操控和不断向前发展的过程中,他们做的最多的就是通过裂变的形式却增长本身的用户增长。
随着新媒体不断的向前进步和发展,那么平台的多样化和吸引用户的这种增长模式也千奇百怪。所以针对于现在主流人群获得对于主流人群所希望看到的内容,或者是他们想要表达的思想和内容的过程当中,出现了这些问题出现的这一系列可能会裂变的逻辑思维都将意味着他们在不断改革的过程中是谁的大数据采集和大数据分析所得的结果群布局的。
我们认为裂变增长时代换了这种模式和方法之后我们可以肯定的一点就是他们结合了大数据结合了数据流和数据分析的方式去进行。目前除了传统的推广和传统的一些模式以外,更多的是借助了大数据以及借助了新媒体传播的模式去发展的。
由于新媒体在变革的过程中,尤其是近两年来发展最快的自媒体发展领域,所以通过自媒体或者是通过自身传媒发展和引导的这个粉丝文化,在传播的过程中突击和暴击出的热点和针对这些内容进一步发展过程中,所吸引的用户和流量以及平台与平台之间转换的流量,也能看得出他们在用户增长体系上的一个存留。
活动模型
增长裂变目前比较常见的模型主要有“拼、帮、送、砍、券、比”几种形式,最近还看到一种新的玩法理解:换。
- 拼:拼单、拼团,大家合力完成一件事情,双方共赢。
- 帮:帮助好友助力抢火车票,助力好友游戏加速,助力好友农场浇水,好友帮忙自己加速完成一个任务。
- 送:买一赠一,比如瑞幸咖啡把这个模式做得很到位,好友获得免费咖啡。
- 券:例如微信读书,好友阅读某本书,双方都可以获得券。
- 砍:最常见的就是砍价,之前朋友圈经常刷到的文案:是朋友就来砍我等等。砍的表现形式相对比较单一,主要集中在砍价。
- 比:类似很多排行榜功能,引导用户之间进行PK,带动用户的参与热情,游戏经常用这招。
- 换:二手市场的崛起,各种旧物互换和交易,利用社交关系加强传播和宣传。
以上模型都有现成的工具,可以在微信端、搜索端、各类设计网站去找到现成的创意设计。利用市面上已有的模型做好细节也是一种选择,未必要绞尽脑汁去设计和创新全新的玩法。如果团队很强,时间和资金成本足够的话除外。
页面策划
H5页面策划重在结构和逻辑是否清晰。有的落地页面属于长图,内容较为丰富,可以拆解为上中下三段。有些落地页比较简洁,只展示一屏。
- 上段:
一般突出活动主题、利益诱饵,越能抓住用户越好。当然这些诱饵谋者中毒上对于用户来说是必须有用的,可以有一些套路,比如免费领取但需要转发朋友圈之类的,但不能欺骗和用户。展示的第一屏也要尽快的做用户引导操作,越早拿到用户信息越有利于后期的转化跟进,如果行动号召放到最后才展示,用户可能早已经离开页面了,白白浪费了一次和用户建立联系的机会。
2. 中段: