不仅仅匹配胜率如此,排位胜率也是如此,除非是那种大神打小号,不然的话排位会带着“有色眼镜”给你分配队友。
匹配机制多会参考隐藏分其次就是延长玩家的游戏时间
这个隐藏分比较玄学,他会根据很多情况来评判,比如你最近游戏的KDA,这一点比较重要。
举个我个人的例子,最近我在打一个很多年没玩过的小号,定级赛第一局黑铁,打完以后80%胜率上的青铜1,按理说青铜排位到的多是白银,但是后续的排位中遇到的队友和对手有很多白金段位,还有一些是黄金1这种玩家。
这一点就说明,即便是一个号多年没玩,但是你的KDA很高或者胜率很高,那么他就会给你匹配一些高段位的对手以及你这个段位应该遇到的队友。
另外就是排位的上分情况,很多玩家都表示,自己每次晋级赛都会遇到牛鬼蛇神,这一点也是为了延长玩家的游戏时间。
匹配系统为什么要这样做?简单来说就是:让所有人都有输有赢,高手一直赢会觉得游戏太过于简单没挑战弃游,菜鸟一直输会有挫败感弃游。
系统这样操纵胜率能够维持游戏热度,照顾每一位玩家游戏体验以维持最大玩家数量,提高每一个玩家的游戏时长,以此最大化游戏热度和营收---这一个游戏公司最看重的东西。
我在中详细揭秘了各种常见问题的奥秘,目录如下
1.排位赛系统匹配机制的终极揭秘
2.碾压局和系统强制必输局
首先我们需要明白英雄联盟的匹配机制目的的作用是什么。
现在我就给各位看官一一列出如有补充请评论,作者会一一回复。
作用一:保护新手玩家的游戏体验,以及高端玩家的游戏体验。
作用二:建造一个公平的游戏对局,使玩家的游戏体验最大化。
只要是比赛就得分个胜负,要是胜率太高或者太低看到了肯定影响心态。
胜率可谓是平衡玩家之间的必要的一种手段。概括来说,系统永远会把更适合你的对手和对手匹配给你。从大数上讲,你打的场次越多,就越接近50%。但如果你的确非常牛比,而且善于使用那些能carry全场的英雄,你的胜率会比50%略高。连大神都无法避免50%。
至于系统强制的让你的胜率到50%,那也是没办法的事情。毕竟玩英雄联盟的玩家较多,且水平参差不齐,打匹配赢一把输一把,甚至有可能无限陷入这个死循环里。
别外,目前LOL第一神人Faker的胜率是57%;Dopa,Team Dragon神奇中单胜率却有60%,那是因为Dopa玩的比Faker的局数少点而已。
从他们这些大神胜率上就可以看出来了。胜率是要适中的。
所以理性对待,玩游戏,娱乐就可以了。大家一起开开黑,过程才是最美妙的事情。
有实力的人上分如同喝水,你不可能让一个有实力的人胜率只有五十或者以下,
这个问题是玩家经常谈到的一个问题,我也断断续续玩了很多年,匹配机制做不到完全的公平也就是给你匹配到相同水平的队友,也不会让一个人一直胜或者一直败,比如我就是经常连胜或者连败的那种,我的水平也就是普通大众水平,不坑也不强,广大休闲玩家应该也都差不多,就这导致了队友很重要,换句话就是匹配很重要,通常你连胜或者到了晋级赛的时候他就会给你匹配神对手或者猪队友的话那结局一想而知,虽然有时候感觉非常的不爽但也没有办法,因为休闲玩家和高玩或者主播不一样,普通人没有那么多时间一直练习保持和上升自己的熟练度技术,久而久之就变成50的胜率徘徊,后来我也想明白了这本来就是一个即时竞技游戏不需要在乎输赢,是用来休闲放松娱乐的,胜率再高或者再低如果换一个号胜率虽然不一样,但你的技术还是你的技术,该怎么玩还是怎么玩,有时候能CARRY也有时候能躺赢,娱乐游戏,开心生活!!!
百分之50只是单纯的数字,每个人都是神经刀,都会有高光时刻,一个单纯的数字并不能左右战局的结果,更多的还是看选手在这个数字的压力下,能做出怎样精彩的操作,与完美的配合。
不知道广大LOL玩家发现没有,不管你身处于什么段位,你的匹配系统胜率大概率都会在50%上下浮动,那么这是系统有意为之还是自身确实处于这个水平的“怪圈”呢?
布衣截了不同段位好友的胜率如下:
赢得多了自然让你降降,不然不平衡