千亿元的网游产业对社会的贡献有多大,千亿的钱来自哪里?

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以收割孩子收割家长大发其财的网络游戏公司,并且因此而成了首富的人都应该放下屠刀立地成佛好了!赚了那么多穷人的钱,害了那么多祖国的花朵儿童,如果有㾾耻之心应该收手了!精神鸦片,遗祸无穷!

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对社会的“贡献”就是害了家庭和孩子,毁了孩子的未来,钱是家长勒紧裤腰带省下来的,说他们制毒贩毒是很恰当的!

这些昧良心捞钱害人的资本家早晚要受到人民的审判,历史的惩罚。

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贡献是让成千上万青少年沦为废材,让千千万万个家庭失去幸福!让沉迷游戏国人的钱财,源源不断流向游戏商的腰包。

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贡献是负的,这个产业产值一千亿,对社会的贡献就是负一千亿。钱自然是玩游戏吧人贡献的了

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贡献了无数的破碎绝望的家庭

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有什么贡献?吸网民血汗,成就吸血鬼成亿万富豪!毁我中华长城!毁我中华千年文化!挖社会主义制度的墙角!残害青少年!

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网游产业对拉动经济增长是有贡献的但是对社会的贡献就得分开来讲网游得讲正能量的无疑会有一定的贡献但如果是充满色情暴力毒害青少年哪对社会是什么贡献呢?

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其实这个问题要这么看,我们为什么要有互联网,是为了大家更好的学习工作,还是为了更多的丰富大家的生活。其实答案就摆在大家面前,对一般老百姓来说互联网特别是移动互联网就是用来更好的娱乐消遣。那么游戏属不属于娱乐消遣,肯定是。如果下架了互联网上的所有游戏,我们的移动运营商还能正常经营吗?显然不能。我们的通讯行业高科技公司华为、中兴等它们还能快速发展引领世界通讯技术进步吗?不能,因为没有了市场需求。

那现在来问问染上网瘾的学生家长们,你们的小孩第一次上网玩游戏是谁允许的,是谁给他们提供了上网手机或其它方式上网工具和金钱。是互联网游戏公司或是学校老师,答案肯定是否定的。是你们自己,你们把国家、教育部门对未成年儿童上网限制的有关规定置之不理,在学生的家长会上不认真听取学生班主任老师讲解学生玩游戏的坏处,直到局面变得不可收拾,现在想把自己责任推给社会推给游戏公司,这合理吗。现在抱怨有用吗?当然这也不全是坏是,走历史上看过去还没有几位大儒学者当上过皇帝,反而是那些不守陈规之人创造了个人辉煌,还是随遇而安的好人生本就是一场游戏。

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对经济数据与税收有点贡献,对社会贡献为0。

不要扯什么文化输出之类的,有几个游戏开发者了解华夏文化?如果以历史名人命名游戏角色就是颂扬华夏文化,我只能认为这是对文化的贬低!

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首先,必须分清?是钱?重要?还是?未来重要?

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