我认为游戏行业是最有发展前途的行业,也是最难发展的行业,需要很大的投入,玩家的要求也很苛刻,它没有饱和这一说法。玩家需要的只是高品质的游戏,好玩,能够沉迷进去,所以游戏公司需要建立良好的游戏社区和游戏环境。
我们先来谈谈暴雪裁员,18年全年守望先锋、炉石传说可谓是非常成功,例如天天卡牌这样的自媒体为游戏生态做了很大的贡献,但反观风暴、暗黑破坏神、星际的社区,缺少主播、没有搞笑精彩的内容值得大家观看,自然游戏热度会下降。暴雪需要多尝试创新,开发新游戏或者把其他游戏升级。
再看最近EA很火的《APEX英雄》,设计师坦白说希望更多能树立起像《守望先锋》一样的游戏社区。除此之外我觉得最要紧的还是处理外挂一事,一个很火的游戏必然会出现外挂,不能像蓝洞的PUBG一样拖沓。
最后的就是游戏电竞赛事,一定要早规划,让职业选手能够真正不用担心生活问题,全心训练游戏。电竞赛事的如火如荼决定了这个游戏的魅力,目前较成功的就是《守望先锋联赛》
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你说的挺对、希望那些工作人员可以看到。
19年,今年注定不平凡,身边同学所在的公司开始裁人,变得萧条。
游戏行业,是一个新的发展方向,可是它的两面性让人不得不担忧它负面所带来的影响,而作为一项竞技,出现了许多选手,有着大量的粉丝,这些不缺乏未成年人,恰恰是这些未成年人由于还小,认知不够,形成疯狂的追风,打游戏练技术,求得一日能有自己偶像那般优秀。这都是负面的问题。
游戏行业的生存,我说一下我的想法,第一,一定要规范化,道德化,文明化游戏内容,特别是历史人物的涉及,这一定不能随意附加故事,这很容易让不知道这段历史的人误以为是真的。第二,游戏要面对不同的人群有不同的约束机制,这样才能不危害青少年。第三,人物原画要合理,正常不色情,这里我就不举例了,大家都知道。
我个人觉得满足以上三点,生存,发展都不会是大问题。
前不久在海南省,国家新闻出版局以及海南工信委,以及海南省的新闻局这样的一些单位,举办了一个中国游戏行业的年会,这个年会里面也是释放了一些信息。
因为从2018年3月份开始,整个国家对游戏行业在进行管控,已经有接近一年的时间,它是没有发版号的。
毕竟现在全球的经济都显得比较萎靡,虚拟世界是要花费很多时间金钱的,而现在更多人希望把时间花在寻找如何活下去的方法上,这注定了单纯的游戏者会变少。
游戏公司想发展新局面,最好的方式就是学习国内的梦幻西游,将虚拟经济与现实经济打通,玩家可以投入进去获得更多收入,这样愿意玩的玩家也会变多,再说深一点,其实就是模式创新,最重要的是模式创新的点要迎合时代特点,毕竟时代特点才是赚钱的点
你说的对游戏行业很难发展的