首先,题中提到的两款游戏lol、王者荣耀都是moba市场中的No.1,寡头效应非常明显,市场上并非不是没有其他moba产品,比如自由之战、比如腾讯自己内部的产品全民战神,所以说,一款moba能这么长久,很定离不开腾讯这种体量、流量以及资源几多的公司助力,尤其是运营这一块。
言归正传,排除一些外部原因,我们来分析一下为什么moba游戏这么保值,笔者总结了四点:1、竞技感
相对于其他类型游戏,如卡牌,如rpg,moba游戏主要在于充钱并不能提高数值,使你变强,追求的是一种平衡,这大大的保证了游戏的竞技公平。想象一下,如果moba游戏也像卡牌游戏那样,充钱就能无限往上冲高数值的话,那还有什么技巧,还有什么操作性可讲?这样的游戏下场就是大R的玩乐场。
有人会说,王者荣耀的皮肤会有属性加成啊,王者荣耀需要买符文啊。对于属性加成,一个皮肤的10点加成,在一场战斗中,优势基本看不出来,也就前期,到了后期,就看你打钱速度了。而符文是有封顶的,这也就意味着花费一些时间,是可以追平一些氪金玩家们的。而在花钱买数值的游戏当中,想要不充钱靠花时间追评大R,那种概率几乎为0。
其实还可以加上DOTA1和2,从发布当初火爆到如今,可谓是经久不衰,如今由DOTA为基础,衍生出来的MOBA类游戏,已经是全世界游玩人数最多和最赚钱的游戏类型,MOBA游戏流行至今要从多方面的角度来看。
激烈的对抗性
先来说说DOTA为什么能够流行起来,DOTA脱胎于魔兽争霸3的自制地图,没有了魔兽争霸中漫长发育时间,直接简单粗暴选择英雄在一条三线地图上进行对战,胜利条件为摧毁敌方基地,玩法相比魔兽传统对战简化了许多,不需要考虑人口、资源、兵力等一系列问题,只要专心于在线上选择补兵发育,而玩家们之间的对抗从一级开始,游戏节奏更快,对抗更为激烈。
在游戏进展到中后期,双方玩家会某一个某一个资源点或者塔而爆发激烈的团战,这也是moba游戏中最为迷人的一个点之一,哪怕自己操纵的英雄不幸在团战中阵亡,但是最后的团战胜利是属于己方,心理依旧会感到很舒服,获得更多的成就感。如果自己是队伍主要C位,在一场完美团战的情况下获得四杀五杀,更是爽到不行。
极高的竞技性
MOBA类游戏就是多人在线战术竞技游戏。这类游戏的玩法是,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争。在当下的游戏市场中英雄联盟与王者可以说的上是此类游戏的代表,那么接下来我就为大家具体分析一下这两款游戏经久不衰的原因。
说点有建设性的问题吧,用大局观来说,LOL全球热度排名只有四五左右,除非世界赛时候,也是热度关注度最高时候,而王者它的成功只是在国内,我只相信一点,如果不是外网被国内封了,王者不可能会这么火,说句得罪人的话,王者所谓成功只是国内井底一些人认为的而已,好比当初的虚荣,算得上初代的Moba类手游,被腾讯挤出了市场,而腾讯王者的成功,就是因为英雄联盟带给它的成功,当初的口号就是原汁原味英雄联盟手游,甚至技能全部都是模仿英雄联盟的,发展到现在才有了自己的特色,所以也就导致了有鄙视链的问题,为什么会有LOL玩家看不起贴膜游戏[捂脸],因为LOL玩家觉得王者不是蹭英雄联盟热度,不会现在那么成功。LOL会火几年不知道,但是我知道现在这个游戏已经是很多90后的回忆,就像当初的魔兽一样,是属于80后一代人的回忆,出了大电影一帮三四十岁的大叔去电影院看,我也相信几年后LOL出了大电影,也会有一帮90后过去看,包括我自己。而所谓的王者,我觉得它做不到这样。
这种游戏的好处,1.相对公平,几乎所有游戏都有一个特性,就是充钱使我变强,但是moba类游戏相对公平的多,即使你不充钱也可以很快乐的玩,即使是射击类游戏有很多游戏也会出各种金武(像cf之类的枪,坦克世界,战舰,飞机大战等都有专门的花钱买的强武等)相比之下,moba就显得公平2.时效性,这种游戏不需要你每天都玩长时间玩,你可以有空随便玩玩打几局就行,不需要像养成类游戏每天花大把时间打副本刷经验装备啥的!3.交际性,我们玩这类游戏很多都是小伙伴们一起玩,开着语音一边玩一边聊,天南地北见不到,在游戏中也能一起快乐,有时候就是几个人见面聚会也是一人一手机显得格外尴尬,还不如一起开黑来的快乐4.情怀。。。从最初的建房子,真三澄海,刀塔,到LOL,王者,实际上我们喜欢的这类游戏,就会一直爱下去,即使经常卸载弃坑,但是看到别人玩或者抖音,头条看到此类视频我们还是会看一下,偶尔也会回去撸几把,最后就是不停的下载,卸载,然后平台就会显示这个APP下载量一直再升。。。。给人一个人很多的假象实际上,玩家流失的也很严重!5.腾讯一家独大的QQ带来的收益是无可估量的,从QQ引流的微信现在也是主流交际APP,带来的引流就是现在腾讯可以轻松的获取你的信息,读取你的通讯录来给你匹配好友,比以前一个一个加方便多了,现在一键读取信息直接显示你通讯录里玩这个游戏的好友(cf,和平,王者,等早已经用了)谁谁玩一目了然,开黑也方便多了,朋友间又多了个共同兴趣,好多年不联系的都能又建立羁绊。。。。。这都能使游戏续命!
大家好,我是游戏百科问答君。
MOBA游戏在世界上已经风靡了很多年了,很多70、80、90甚至是60后都有玩过MOBA类的游戏,现在00后也逐渐参与到游戏中来,可以说MOBA游戏是几代的人的回忆了
MOBA游戏是Multiplayer Online Battle Arena的简称,译成中文即是“多人在线战术竞技游戏”。玩家不需要操纵很多的建筑物和移动单位,而是只需要操纵一个角色即可。从最早的DOTA,起凡游戏,到后来的英雄联盟,DOTA2,再到手机上各种MOBA游戏的兴起,如王者荣耀、非人学园、决战!平安京等,MOBA游戏从端游到手游,真的可以说是越来越火,经久不衰。
为什么MOBA游戏可以经久不衰,稳定保值呢?
个人的观点有以下几个:
10年前。
那是PC上的电子竞技方兴未艾的年代,那是个属于电竞个人英雄主义的年代。
那个时候,PC平台上的竞技类游戏刚刚完成了原始积累,WCG数年的开荒为电子竞技在我们的星球上提供了一丝立足之地;那个年代,趣味性、平衡性、竞技性兼具的SC、WAR3、CS成了当年网吧里最为红火的竞技游戏;那个年代,最初的电竞爱好者们,都迫切期待着有着那么几个英雄的出现,成为电竞的旗手,代领电竞走上一条光明的大路。
那年,最火的电竞游戏叫魔兽争霸3,那年有个叫李晓峰的男人登上了王座。
随着WAR3在全球的火热,越来越多的人投身到了这款游戏当中。但是,新手们发现,一局比赛中,我要操纵数个英雄,十数甚至数十个单位,还要保持阵型,要时不时集中火力攻击,又要兼顾保护受损的单位……纷繁复杂的操作,是摆在很多玩家难以穿越的瓶颈。可是,游戏毕竟是游戏,我们为何要被游戏所游戏?来点简单的玩法吧。
大家好!我是小笑笑,为你解答。
DAOTA,英雄联盟,手游王者荣耀等MOBA游戏为什么很火呢?
1.对于竞技游戏有着相对的公平性,貌似没听说过玩英雄开挂的吧,都是靠技术实力带队友,女友,一神带四坑。
2.氪金比较少(可能土豪王者荣耀玩家就不赞同了),英雄皮肤,铭文都可以通过游戏慢慢赚 ,皮肤活动有时会赠送。
3.玩法多才多样,这一点时MOBA游戏吸引人的,每一局的胜负都由自己来决定,你可秀操作或送人头浪来玩。
游戏和社交相结合才能走得更远:
游戏类型,Moba是最能留住人的,或者说,单局游戏是独立的游戏会更好;
社交,目前没人打得过腾讯吧;
综上,腾讯的Moba最火…
从游戏类型来说:
Moba作为竞技多人游戏,在早期吸引大批玩家,如早期的红警,魔兽争霸,他们都可以支持多人在线游戏的玩法,只可以由于大部分只支持局域网原因被后来一些网游代之,因为经典玩法一直深得玩家,刀塔从这里吸取这种玩,于是这款游戏后来的英雄联盟简单化,不同英雄有不同技能,包括英雄操作简单化,作为后来比较火竞技游戏和其他同类型网游,因为其公平玩法,吸引大批有实力的玩家,关于该游戏的保值问题有以下可能出现问题。
(一)以后肯定会被代替,但是moba是现在最火的模式,你没得辨。现在我玩的英魂之刃也是一款非常不错的moba。模式多,新手福利也很棒,签到就能领取海量皮肤。最近春节活动还能免费领取积分英雄
(二)传统的俯视视角RTS操控风格的MOBA会逐渐衰落。这个目前已经有迹象了。
但MOBA游戏不会消失,因为经过这些年的耕耘,这个类型已经成长为了一个基础游戏类别。游戏类型的融合一直是时代的潮流。仔细观察你就会发现,在当今很多游戏身上你都能看到MOBA的影子。像守望先锋,荣耀战魂等等。
也许有一天传统MOBA再难寻踪迹,那它一定会以新的形式获的新生。就像有人说RTS过时了,这也许没错,但MOBA自身不就是RTS的一个延伸吗。