我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。
存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。
怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。我认为要从国家层面、游戏开发商和玩游戏者三个方面入手,这样才能真正地制止年轻人沉迷于网络游戏。
从国家层面来讲,国家要对游戏的危害程度进行评估,进行等级管理,不同的等级严格控制一个账号的游戏时间。
从游戏开发商的角度来说,开发商应树立大局观,注重社会效益,严格执行国家制定的相关规定,限制未成年人注册游戏账号,严格限制不同年龄段年轻人的游戏时间。
拉倒吧,父母教育的问题,把锅往游戏上甩,还真是彻头彻尾的不负责任啊,按这个逻辑,刀也应该禁止,因为刀能杀人啊,是刀的错吗?明明是拿刀的人有问题。
游戏产业应该受到限制,不能随意就可以在屏幕上大打广告。游戏应该像烟酒一样被限制广告,而且要限制游戏的人群。不够年龄的彻底杜绝。现在游戏开发商太猖獗了,到处都植入广告,下个软件,一堆游戏,实在是令人反感。
这种事情应该由国家立法解决,触犯就坐牢,这样可能会好些。
少年沉迷于游戏是社会普遍关注的问题。少年沉迷游戏的原因很多,最主要的原因有二。
少年对游戏喜欢过度而且有害于正常生活和学习,才被称为“沉迷游戏”。既然是喜欢游戏,少年一定在打游戏过程中获得了快感。有些少年厌倦学习,在学习过程中压力大,用打游戏的方法抵消学习上的痛苦。
还有些少年性格内向、好静,不喜欢交友,不喜欢运动。这种少年往往在游戏中获得交友一样的快乐,获得运动竞争一样的趣乐。
这是最主要的两个原因,所以,少年沉迷游戏不应完全归罪于网络游戏。纠正少年这种行为偏差,要分析其产生的原因,对症下药。
孩子是国家的未来,民族的希望,“业精于勤荒于嬉”、“玩物丧志”的古训永不过时,然而现在网络游戏已经成了名副其实的精神鸦片,它使多少青少年丧失了理想、消磨了意志、损害了健康、淡泊了亲情、泯灭了良知……。古人云,误人子弟如杀人父兄。只顾不择手段疯狂攫取财富,不管社会效益的无良企业与唯利是图、谋财害命的匪盗何异?!网络游戏在资本的作用和利益的趋势下无序发展,对社会的危害也在不断凸显。 强烈建议有关部门从改善大环境入手,把治理网络游戏的重要性和迫切性上升到治理毒品的高度。拯救孩子,迫在眉睫!!!
听听民众的血泪控诉声音,就知道游戏害多少孩子玩物丧志,多少家庭支离破碎……
网络游戏绝对是害人不浅,首先现在的年轻人身体素质持续下降,腰椎间盘突出,尿毒症 ,肥胖症等等,一些癌症大多数年轻化。只要年轻人沉迷于游戏,大多数不能自我控制,甚至在世界观尚未形成时,多有模仿游戏里的角色 ,现实与虚幻傻傻分不清。同小区邻居家小孩,14岁 ,男孩,读初二,是一所重点中学,并且成绩还挺好的。突然有一天早上,爸爸送去学校后,刚回家不久,就接到了学校老师电话,孩子从学校的试验楼三楼跳下去了(本应在教学楼上课的),当场死亡,且听说现场很惨。后来公安、学校、家里都进行了调查取证,也没发现什么至于让孩子自杀的原因,只是发现孩子在玩一款死亡游戏。一个鲜活的花季少年就这样瞬间消失,父母的崩溃让人心疼,难道网络游戏还不害人吗?是的,有人会说家庭教育有问题,但是我们想一想,家庭的力量,哪能抵得过强大的网络?哪能抵得过网络游戏的吸引力?哪能抵得过一群沉迷游戏的巨大群体?为了年轻的一代,强烈呼吁国家有关部门应该严格监管网络游戏吧!
王者荣耀绝非国之荣耀,也非民之荣耀,是马化腾游戏帝国的荣耀。不能让游戏危害中国的青少年。做好疫情防控,封杀网络游戏,保护祖国的花朵,疫情防控形式严峻,网络游戏犹如鸦片战争一样残害祖国的希望,少年强则国强!关闭网络游戏停止残害祖国的花朵,关闭网络游戏保护家庭的完整!网络游戏对未成年孩子的伤害远超疫情病毒的侵害!要让祖国有希望,必须封杀网络游戏,才能真正实现少年强则国强!网络游戏正在让祖国的花朵走向灭亡!
可以预想,国家如果再不出手,毁掉的一定是国之未来!国之希望!
游戏残害了无数家庭的孩子