既然说道了这个问题。那么我想说的是,腾讯必须给提出闪光的那个员工加薪。。
那是一道光,如此的美妙。。。我希望老马把史诗爆出来的时候增加配乐。。直接就是孙燕姿绿光的高潮部分。。。
魔兽世界;
是较早上线的3D游戏,2004年开始在北美地区开始测试。历经16年依然运营的不错,足以说明它的价值。
游戏有着环环相扣的故事背景,游戏中的内容也非常丰富。多样的种族、职业和天赋,各种商业技能和生活技能。各种地图呈现着不同的风格,例如西瘟疫之地整个地图都是枯死的树木,说明暴雪在设计的时候细节考虑的非常棒。
喜欢打架你可以PVP,喜欢打副本你可以PVE。都不喜欢你可以去练习各种生活技能和商业技能,钓着鱼就能养活游戏中的自己了。
地下城与勇士;
韩国NEOPLE开发的横版过关游戏,2008年在中国公测。正式上线后在国内大受欢迎,曾经一度成为腾讯的主要收入来源。
wow是第一款纯3d视角网游。地图上任何地方都没有死角~不像现在很多游戏都是贴个图。这点真的差的没法比~dnf貌似也是第一款2d仿街机过关格斗游戏~在打斗连击方面做的也很出色,打击感也很强~两款游戏本身都非常出色,个人也在两款游戏上有所投入。客观的说,能走到今天这一步不是偶然~当然有些人就看着游戏的缺点去贬低人家其实很没有道理~游戏开心就好~
,关注环球游戏,致力于做最有深度的游戏自媒体。
从事游戏这么久来,在游戏舆论里听到的最多的一句话就是。
XXX出来了,《DNF》要凉啦!
XXX这么好玩,谁还玩《DNF》啊。
等等诸如此类的话,甚至于一些不知名的三线游戏也在开嘲讽模式说《DNF》不行了之类(看一看曾经说要打倒DNF的游戏有哪些)。
我就喜欢玩这种时间随意的游戏。那些什么有固定队一天必须要刷哪些副本的,真的累。前段时间跑去倩女幽魂玩了下,特么的副本设计的真的毒,一打就必须好多个副本一起刷了,时间就这么废了。哪有dnf这种想玩就玩不想玩就下的爽快。而且我是心甘情愿的甘地,一个号上30个角色,那是有预约就预约有新职业就练的那种,并且死不充钱,从不赌人品除非不花钱
,作为两款游戏的忠实玩家,我对这个问题有着一定的资格去两个游戏对我来讲都意味着青春。
我玩魔兽世界比DNF早一些,有接近十年了,当过某关于魔兽贴吧的吧主,拿过服务器首杀HLK和HDW,后来转战PVP,拿过S11和S12赛季的角斗士,在我的印象里,提到魔兽,我的回忆有很多,记忆最深的是AFK那天半个公会的人在奥格瑞玛的山坡上给我送行,会长在YY里说我们一辈子是兄弟,年轻的我在网吧泣不成声....
我对DNF的感情也很深,我是60版本玩的DNF,第一个角色是个红眼,也有七年多了,不可否认DNF也是一款优秀的游戏,是很多玩家的青春,本人就在去年的回坑热潮中,看了旭旭宝宝直播的时候毅然回坑,至今仍在玩....
两个游戏对我来说都是一个网瘾少年的回忆,也各有所长,所以我的头条号叫:地下城与魔兽。
下面我来分析一下两款游戏的优缺点。
最大的原因就是公平吧!砸钱和不砸钱都要看脸!还有就是操作,现在好多游戏都是一键刷图,一键完成任务,pk也是靠战力,像地下城这样的靠操作来pk,有技术和没技术的区别还是很大的,一套连起来,别提多爽快,光靠装备不行!还有就是现在2d游戏不多了,3d游戏满大街是,我比较倾向2d,小时候玩小霸王和街机的缘故,如果是3d,估计不会玩地下城了。3d只玩大型单机!譬如gta5
本人是一名dnf忠实老玩家!同时也接触过魔兽世界的(末期)。说实话,这两款游戏天差地别…那dnf来说,刚开始的版本几百m,对于当时的配置和网速来说还是比较亲民的,再加上类似于街机(游戏厅小霸王),上手难度几乎为0。再加上当时网游单一性,直接侵占市场……魔兽呢…啧啧几百g,上手高,要求高,充点对小学生很不友好(主力军,长期持续十几年日日夜夜超级续航战士)。因此火一时。但缺新鲜血液,导致什么后果我就比比了……总而言之。火车跑得快但是启动慢,所以我选择走路!
3年上学期间,不花钱刷图买了最少5套时装。M币的猴年春节套合不来天空浪费我一套时装。后来也没合了。 史诗装备不少能用的。人品好。。春节礼包给的随机强化券随机加了12,能卖400多块钱的粉太。后来不好卖,强碎了。 里面朋友没了就再也不玩了。
最他妈成功的2D游戏,老马,你还是匈,我也算是一个老玩家了,玩八年多,最开始一个号玩了5年,一个红眼,一身野猪,武器12的杀猪刀,可惜被盗了,后面有半年多时间没玩,玩LOL去了,发现LOL真的是没有什么意思,又回来,这个号沒怎充钱,大概就1000多合了 ̄套天空。买了套年套!