据国际著名数据公司统计“王者荣耀”上半年收入7.3亿美元,约45亿人民币,你怎么看?

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腾讯赚了下7.3亿美元,中国未来将损失千忆美元以上。为什么呢,孩子学习不好了,未来的中国年轻人在国际竟争下降,那是绝对的,不容质疑。中国还损失发展科技竞争。

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如果看过2018年游戏行业的分析报告,对于腾讯及《王者荣耀》取得这样的成绩并不诧异,反而还有一些小小的低于预期。

2018年全年游戏市场共创造了1349亿美元的营收,而亚太地区则以714亿美元占比52%,中国则以379亿美元约占全世界的25%份额左右。中国占比25%,但是腾讯自己就以197亿美元占据了全球游戏市场15%的份额,而这一份额不仅遥遥领先国内,在国际上也是第一的存在。而这也是腾讯连续6年拿下世界第一的宝座。而第二位的索尼则是142亿美元,第三位微软在游戏方面的营收则只有98亿美元,相比腾讯的差距实在是巨大。而这三家头部的游戏公司则也说明了一些问题,依靠人口红利的腾讯,仅仅依靠在国内的影响力就已经成为世界第一,而在全球各地的家用游戏机玩家则完全比拼不过腾讯。

2018年中国游戏市场实际收入为2144亿人民币,而手游则占据了1339亿人民币,占比为62.5%。腾讯在2018年手游市场的营收为778亿人民币。之所以腾讯能够取得如此成绩与其众多的用户群密不可分;全国共有6.26亿的手机游戏玩家,其中腾讯用户规模3.8亿领先老对手网易的0.42亿用户。《王者荣耀》则为腾讯在2018年贡献了130亿人民币的营收,虽然在世界范围内不及《FGO》屈居第二,但是仍然创造了历年的新高。

在所有的分析报告中指出,2018年中国游戏市场份额虽然受到版号审批的影响而导致2017年增速同比的41.7%下降了近6成只有15.4%,但是随着2018年年底中国游戏版号的重新开放,2019年的游戏市场份额依然会继续增加。预估2019年全年的营收将会超过2300亿人民币,而手游市场则能够超过1500亿人民币。而增长速度也定将超过国内游戏行业寒冬的2018年。

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有人说游戏毁了多少的青少年,我是表示怀疑的。没有什么东西是能够摧毁一代青少年的,但有极个别的青少年堕落也是毋庸置疑的,可关掉手游就能遏制青少年的堕落吗?我看不见得,抽烟喝酒打牌等等。自控力和家长的引导才是问题的关键,粗暴的一刀切真的不是什么解决问题的好办法。

另外现在的小孩子太娇气了,什么都处处护着,玩具枪,微涉暴力的动画片,类似名侦探柯南都要禁止,说实话小时候我都看过,要说影响就是小时候不敢一个人睡觉,等大了其实啥都没有。其实我们的小孩他很厉害的,大可不必过分的保护,你吃了的苦,小孩子也能吃。正确的教育方式对一个小孩的成长是至关重要的,大人的表现更是小孩子模仿和崇拜的第一人选。

但是我也不否认社会在进步,时代不一样了。家长们拼命的努力就是为了孩子不吃苦,我承认一定的物质给予是有必要的,但不可过于呵护。要知道每个人都是不一样的,因材施教。有些人注定不如别人家的孩子优秀,认清现实,发现闪光灯即可。

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我们知道现在王者荣耀已经算得上是全球手游界的一哥了,拿最大的市场咱们自己国家来说,基本上每天在线的玩家都能够达到千万级别以上,那么拥有这么多玩家的游戏,他的收入水平肯定是被网友们津津乐道的一件事情。

那么近期就有数据分析公司发布了王者荣耀,在今年半年的一个收益高达7.28亿美元以上,如果按照正常的汇率来算的话,这个应该在50亿人民币左右半年就能赚这么多的钱,可以看得出来这款游戏已经超过了A股市场大部分的公司了。

其实就小编个人而言,因为我是对金钱还是保持着一个比较理智的价值观,你差不多玩王者荣耀,有三年多的时间,我在这款游戏里面,一共消耗大概不会超过200块钱人民币。我相信很多王者荣耀的玩家和我应该是差不多的水平。



当然在王者荣耀里面也不缺少一些真正的土豪,这些土豪的一贯作风就是只要是出来了新皮肤或者说新的活动他们就会马上入手,就拿荣耀水晶商店那几款皮肤来说如果要想全部获得的话正常概率,1万块钱是绝对少不了的。

那么说到这里,可能就会有网友觉得这款游戏收入挺高,但同时对未来青少年儿童的损害是比较大的,确实不可否认的是现在有一些自律性不强的小孩在这款游戏上面让家长们操碎了不小心。但是我们还要看到,王者荣耀这款游戏所带来的周边产业他们的一个收入应该不会比普通行业要低。

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这就是新兴产业电子竞技行业了

这是推崇者们的说法

电子竞技所带动的上下游产业链拉动了一系列经济数据,确实可以称之为新兴产业。

但产业不一定都是积极的,烟酒毒品博彩色情都是很重要的产业。

要看这个产业给社会带来了哪些积极的作用,严格划分电子竞技核心部分应属于第三产业,这并不创造价值只是财富的再分配,通过比赛代言等方式从观众和关注者手中赚取金钱,而这些人拿钱买到的东西换取到的服务是游戏与之一些列活动所带来的快感。

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确实精神鸦片!!现在十个小孩最起码八个玩,现在身边很多小女孩都在玩!!

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这个收入对王者荣耀来讲是正常的,并且这个数据公司只是统计了ios和谷歌安卓平台的消费数据,事实上并没有统计到国内安卓用户的消费数据,如何加上国内安卓的用户的消费我相信收入远高于这个数!

王者荣耀上半年收入7.3亿美元

近期著名数据分析公司sensor tower发布了ios平台和谷歌安卓平台的王者荣耀的上半年收入,收入高达7.3亿美元,按照最新的汇率,兑换成人民币大概为50亿!并不是题主所说的45亿人民币!另外值得注意的是这家数据公司没有统计国内安卓用户的消费数据!如果加上安卓用户的消费我想收入至少还要增加50%,有可能会更多!


不了解王者荣耀外人看来可能觉得这是不可能的事,但是王者荣耀的这个收入真的是很正常的,17年和18年王者荣耀收入都超过了100亿人民币,仅仅一款赵云的宝马皮肤带来的收入就高达1.5亿人民币,其吸金能力远远超过人们的想象!

今年收入在创新高的原因-皮肤雨

说真的我都不记得今年王者荣耀到底上加了多少款皮肤,实在是太多了!五神兽皮肤,冠军皮肤,五五开黑节皮肤,典藏皮肤,六元皮肤,各种新英雄和伴生皮肤加起来大概几十个!一个英雄需要50多元人民币,皮肤价格更是昂贵的,加上用户基数大,这个收入真的是很正常的!

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大家好,众所周知王者荣耀在15年年底开始发布,虽说如今已经即将到了4个年头了,但是目前的游戏热度依旧不减,一直霸占着国内手游市场的王座。

刚刚看到这个收益数据的时候我也被下了一跳,后来粗略一算这个45亿收入对王者荣耀来说貌似也在情理之中。之所以下一跳是因为大家可能不知道王者荣耀虽说也有国际版,但是国际版的王者荣耀收益几乎没有热度也很低。

国际版王者荣耀先是想进入欧美市场,却错估了欧美市场的手游市场现状,腾讯针对海外市场特点和海外玩家的游戏习惯做出大量调试和本地化,比如游戏人物多基于西方文化背景。可事与愿违,对于操作强度高的游戏,欧美玩家仍习惯在PC或主机平台玩,而手机端以操作休闲类的游戏为主,如卡牌、植物大战僵尸、模拟经营等等。

所以可以说王者荣耀45亿的收入几乎都是国内玩家在消费,王者荣耀主打5V5公平竞技游戏,而究竟公不公平就不得而知,但可以知道的是在这里哪怕是平民玩家,只要有技术有能力照样可以纵横王者峡谷,毕竟世上本就没有绝对的公平。因此在王者荣耀里面充钱无法使你变得强大,但是由于王者荣耀里面强大的皮肤系统以及战令系统却是让人控制不住自己的双手想为之付出。

我大致算了下王者荣耀哪怕是最保守的估计活跃玩家绝对超过一千万人,我们在把这45亿平均分摊在这一千万人头上,这样一算每人上半年就充个几百块,貌似也不算太过分,更何况王者荣耀的活跃玩家人数不止一千万,之前腾讯官方统计王者荣耀月活跃五千万多。所以今年上半年45亿收入还是完全可以接受的,毕竟大家身边玩王者荣耀一年哪怕最少都会在里面消费个几百块吧,反正我身边王者好友大多一年消费在几百左右,有些过千的,不过会少点,一年消费几百感觉属于大众玩家吧。

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大家好,我是小小杜。作为一名游戏领域的原创作者,在这里我想简单的发表一下我个人的观点,希望可以对您所帮助。

首先2018年全年游戏市场共创造了1349亿美元的营收,而亚太地区则以714亿美元占比52%,中国则以379亿美元约占全世界的25%份额左右。中国占比25%,但是腾讯自己就以197亿美元占据了全球游戏市场15%的份额,而这一份额不仅遥遥领先国内,在国际上也是第一的存在。

其次腾讯连续6年拿下世界第一的宝座。而第二位的索尼则是142亿美元,第三位微软在游戏方面的营收则只有98亿美元,相比腾讯的差距实在是巨大。而这三家头部的游戏公司则也说明了一些问题,依靠人口红利的腾讯,仅仅依靠在国内的影响力就已经成为世界第一,而在全球各地的家用游戏机玩家则完全比拼不过腾讯。

最后2018年中国游戏市场实际收入为2144亿人民币,而手游则占据了1339亿人民币,占比为62.5%。腾讯在2018年手游市场的营收为778亿人民币。之所以腾讯能够取得如此成绩与其众多的用户群密不可分;全国共有6.26亿的手机游戏玩家,其中腾讯用户规模3.8亿领先老对手网易的0.42亿用户。《王者荣耀》则为腾讯在2018年贡献了130亿人民币的营收,虽然在世界范围内不及《FGO》屈居第二,但是仍然创造了历年的新高。

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以前玩游戏又是点卡又是月卡 现在都免费 随便玩 你可以当0元党 而且没什么不同!!

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