开方运算居然没用迭代,速度是编译器自带的sqrt的四倍,一切源于一个不知从哪里来的常数0x5f3759df,注意后来者写的what the fuck
float Q_rsqrt( float number )
快速平方根倒数算法
在3D图形编程中,经常要求平方根的倒数
这个算法出现之前,要求平方根的倒数可以使用牛顿迭代,精度高,但是非常慢。于是需要一个快速,而又足够高精度的算法。这个算法最早在著名游戏《雷神之锤III》被披露,人们发现了一段用于快速计算平方根倒数的代码。
这个算法的运行效率极高,基本上是直接开根号求倒数程序的4倍。
想了解这个算法原理可以搜一下“快速平方根倒数”。
有的,比如 洗牌算法:这个算法真的很牛逼很经典,而且代码很少。
先来思考一个问题:有一个大小为 100 的数组,里面的元素是从 1 到 100 按顺序排列,怎样随机的从里面选择 1 个数?
最简单的方法是利用系统的方法 ,这样就可以拿到一个 0 到 99 的随机数,然后去数组找对应的位置就即可。
接下来在思考一个问题: 有一个大小为100的数组,里面的元素是从 1 到 100 按顺序排列,怎样随机的从里面选择 50 个数?
注意数字不能重复!
算法其实是为了解决实际应用而找到的一种最有效的方法,今天由我来为大家分享一下每个领域的经典算法,我是路飞写代码,高级前端架构师,前端问题欢迎垂询!
首先笔者从游戏领域来说,我相信做过游戏开发的人应该都比较熟悉一个卡马克算法,这个算法就是以卡马克大神的名字命名的,该算法可以让游戏地图的衔接非常完美流畅不闪屏,说白了卡马克小算法就是在屏幕之外也绘制地图,这样在整个游戏可视区域进行偏移,就不会出现更新整个屏幕而带来的卡顿闪屏问题,这个算法用到的代码量也非常少,同时这个算法也是笔者刚刚毕业之后接触的第一个算法——卡马克卷轴!
第二个在各个领域都会用到的算法——冒泡排序,这个算法算是很经典的了,甚至很多招聘程序员的公司的面试题都会有这个,而这个几乎也是考验程序员逻辑思维能力的最基础的,因为冒泡排序在实际应用中总会用到,毕竟为了将一组杂乱无章的数据进行按照某个规则排序,势必要找到一个方法来完成,那么冒泡排序几乎是所有程序员都会采用的。
最后还有一段网上流传很火的AI核心代码,估值一亿!其实这段代码仅仅是网友们恶搞,但是AI核心代码里面包含的算法必然很多,比如大数据筛选,最快寻址等等,其实归根到底,学习算法到最后就是为了解决实际问题的,算法并不是躺在课本上的固定公司,而一个算法在实际应用当中会出现很多“变种”,活学活用才是最好学习算法的途径。
我是路飞写代码,欢迎关注我,为您提供最新、最专业的科技资讯!
看了很多答案,居然没有人提到97年的Mekka ’97 4K Intro比赛中的第一名的作品.
这是勾起我编程兴趣的一个很牛B的程序了,使用的是汇编语言.
整个程序全长4095字节, 但是生成.com程序只有4K!
但是却实现了3D动画的效果!并且还有一段背景音乐!才4K大小啊!而且音乐和画质是同步的.
画面是游戏天旋地转的一个场景!真的是大牛.
最简单一个,计算从1到n之间所有自然数的和的算法,一般循环累加效率是O(n),如果用f(n)=(n+1)*n/2,效率就是O(1)
直接上图:
洗牌算法
这个算法真的很牛逼很经典,而且代码很少并且在整个过程中,这个算法保证了每一个元素出现在每一个位置的概率是相等的。
hello world
二分查找
kmp算法
a*算法
吃豆人游戏里的敌人追踪算法很巧妙简洁
都不错,符合你的题目
欧几里得辗转除法算法求公因数可以说是最古老最经典的算法,我们在小学学公因数时就已经使用了。所以,经常用于算法入门的介绍。其中还包含了迭代、递归的思想。扩展欧几里得算法还能求解整数ax+by=gcd(a,b),从而也能求解同余方程ax=b mod p,求解有限群元素的逆 ax=1 mod p。这些计算在求解数论题目时是绕不开的。在计算RSA密码时也需要用于求解某个元素的逆。
quick sort算法是最经典的排序算法。
KMP是最经典的字符串匹配算法,查找效率一下子提高了很多。
上面两个算法都是短小精湛,作者都是图灵奖获得者。
算法不在于代码是否越少越好,而是算法本身的思想以及解决问题的效率。比如字符串匹配算法,你可以一个个字符匹配查找,写出来的算法代码肯定少于kmp,但是它执行相同任务耗费的时间往往是kmp的好几倍。所以,评价一个算法好坏,主要是“复杂度”,而不是代码量。好的算法要具有良好的时间复杂度、空间复杂度、以及算法的稳定性。当然,用更简洁的代码实现就更好了。