R5 5500是AMD推出的一款中端级别的处理器,具有不错的性能。超频是指通过修改处理器的工作频率和电压,来提升其性能的过程。以下是在超频前后R5 5500的一些对比:
1. "CPU频率":
- 未超频:R5 5500的基础频率通常为3.4GHz,最大单核加速频率为4.0GHz。
- 超频后:通过调整BIOS设置或使用软件,可以将频率提升到4.5GHz或更高。
2. "多核心性能":
- 未超频:R5 5500有6个核心,12个线程,基础频率3.4GHz。
- 超频后:虽然核心数量和线程数不变,但超频后的频率提升将带来多任务处理和CPU密集型应用性能的提升。
3. "功耗和温度":
- 未超频:R5 5500的TDP(热设计功耗)为65W。
- 超频后:超频会显著增加功耗和温度。根据超频程度,功耗可能增加到100W以上,甚至更高。同时,需要更好的散热系统来保证稳定运行。
4. "稳定性":
- 未超频:R5 5500在默认设置下运行,稳定性较好。
- 超频后:超频后的处理器需要更好的电源
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兄弟们,来测一下R5的5500,在处理器与内存两方面都进行了超频之后和未超频的游戏测试。现在处在超频后,开启了P2以及内存超到了3800兆,在这样的状态下,它的游戏帧数会以一个固定的画面作为评测标准,不是去打两局,是一个固定的画面。
现在是超频后的数据,目前是在自闭城里面搜索地图,基本上是在一个100、50、160帧这样,可以看得出来显卡根本没有吃满,目前是没有完全发挥2060的性能。来到这个房间捡到一把枪的时候是192到160帧,那样现在要对这个人连续开火,在对这个人开火的时候是150多帧150到160帧,再把频率给它恢复过来,再继续看一下。

现在把频率给它恢复到了默认,默认状态下打游戏的时候是4.2G,内存也恢复到了原本的条子的时序,频率是3200兆赫兹。再来看一下对比刚才超频后的效果能有多少区别。

现在来到了刚才搜房间的状态,此时的帧数是在140到160帧的波动,波动还是比较还可以,但是可以很明显的发现CPU在频率降低之后,CPU的占用率也下降了,比刚才是有下降。现在来到捡枪动作降低了大概20-50帧,现在已经开始掉到140了。

再对这个人进行开枪的时候,帧数略微有那么一点点降低,但是区别不大,在你日常的使用当中,帧数是无可避免的,发生了一些降低,大概要低了,有了三到40帧的波动。
由此可见,超频之后还是有提升的。就是这颗处理器R5的5500,即便在搭配3800的内存的时候。
使用2060的显卡也可以发现一个问题,就是显卡的占用率不高,显卡的占用率不高就代表着处理器的IPC性能不够,所以因为IPC的性能不够导致的显卡占用率上不去,也就是常说的单核性能比较低。

再加上R5550000这颗处理器,它本身是属于一个只有16兆三环的残血版本,它是从5600上面阉割下来的。也有说是从5600g上面阉割下来的,反正不管是从哪个上面阉割下来的,它肯定不是一个完整版本的。进口价的一个处理器,只有5600以上的处理器,它才是一个完整的32兆的3级缓存,才能完美的发挥一个游戏性能。
这张这颗处理器给大家的建议就是如果是一个有网游爱好者,比如说就打吃鸡、玩一些撸、撸之类的。显卡建议大家不要超过1660ti,搭配1660s去它开启1660ti,然后内存小抄一下不建议大家都去抄很高。因为不稳定,小抄一下搭配1660s性能还是非常可以的,不建议去搭配2060以上的显卡。

如果是一个3A游戏爱好者,那么显卡去根据显示器,如果使用的是一张1K的显示屏,基本上上到个2080s、3060之类的是肯定没有问题的。如果使用的是2K甚至4K的显示器,给它装到4080、080ti也没有什么问题。这里的区别就在于网游是在一注重电脑整体的运行状态,而不是说某一个硬件特别强,其他的硬件差一点,但是3A不一样。

3A的情条件是什么?就是显卡可以没有什么限制的往上去升级去增加,但是处理器和内存它并没有那么高的要求。相对于3A来说,3A更侧重于显卡,绝大多数的压力都来自于显卡。而日常玩的这些网络游戏像撸、撸、吃鸡、永劫,更在意的是处理器的性能和内存的频率。相对来说,主要的压力是来自处理器和显卡,内存作为锦上添花来使用不要去盲目的追求高频内存,因为你超内存可能会超到你怀疑人生,不如去直接提升处理器和显卡性能来的明显。内存只能作为锦上添花稳定最低帧来使用,也就是有些人常说的low帧。

以上就是个人见解,如果有错误的地方欢迎指正,但是不要抬杠。我说的也是事实,R55500这个处理器如果你只是针对网游建议不超过1600s还是非常可以的,搭配1600s基本上是可以让显卡全程满载。