科普|说到VR成人总是会想起一些令人愉悦的话题!

虚拟现实(VR)技术确实在成人娱乐领域有着显著的应用,这部分是因为VR技术能够提供沉浸式的体验,让用户感觉仿佛置身于虚拟世界中。以下是一些关于VR在成人娱乐领域应用的科普信息:
1. "沉浸式体验":VR技术通过头戴式显示器、手柄控制器和位置追踪系统,为用户提供了一个三维的、交互式的虚拟环境。在成人娱乐中,这可以创造出更加真实和沉浸的体验。
2. "隐私保护":与传统成人内容相比,VR成人内容允许用户在家中私密的环境中进行体验,避免了公共场所的尴尬和不便。
3. "多样化的内容":VR成人内容可以提供各种不同类型和场景的体验,从现实模拟到幻想世界,满足了不同用户的个性化需求。
4. "技术创新":随着VR技术的不断进步,成人娱乐内容也在不断创新,例如通过更先进的触觉反馈技术,使用户能够感受到虚拟环境中的触觉变化。
5. "教育用途":除了娱乐,VR成人内容也被用于教育目的,如性教育,帮助人们了解和探索性健康知识。
6. "道德和法律规定":尽管VR成人内容在技术上是可行的,但它在道德和法律上存在争议。不同国家和地区对成人内容的传播有不同的法律法规,因此在开发和使用这类内容时需要遵守当地的法律和道德标准。
7. "市场趋势":随着VR技术的普及和成本的降低,预计VR成人内容市场将继续增长

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说到“黑科技”一类的词,如今仿佛已经变成网络用语一般随处可见,也随着更广的传播,衍生丰富出了更多额外用法,但是其原本的含义,你们知道是什么意思么?

学术点来说,“黑科技”就是指那些在幻想作品中所出现的,超越当时人类通常科技进程,甚至违反已知科学根据或自然原理的科学技术及产品~我们熟知的VR技术便是黑科技的代表之一!

VR线下体验业态的技术优势

过去4年,VR绝对是科技领域的大热点,谷歌、Facebook、HTC、三星和索尼等公司纷纷推出自己的VR产品,而这些VR头显产品要么会用到手机(三星),要么是需要一台高端PC,要么是一部头戴式VR眼镜(HTC VIVE),或者一台游戏主机(索尼Play station),也就是说用户基本上会在家里玩这些设备。这点倒是和二次元作品里的设定大同小异~

当然,总有一些东西是家庭VR娱乐无法给予的。B站这几天非常之火的VR视角体验NEKOPALIVE视频,阿婆主就体会到了因为室内狭小而只能看到胖次不能看到屁股的感受,捶胸顿足不已(咦?混入了什么奇怪的东西?)

大体来说,大空间的虚拟现实世界的自由行走、不用担心被电脑或者头显的线缆绊倒;体验火把放到眼前的真实热度或者在高空体验中爽到胃痉等等,上述这些VR体验正在被打造成VR体验店、VR网咖、展览项目和主题公园~

VR技术仍有很大的提升空间

我们不得不承认,在现有的技术条件下,无论多么牛X的VR公司也实现不了100%的虚拟现实体验。即使强如The Void,也得找到一处定制舞台,将虚拟现实和真实的世界联系到一起。就目前以及未来一段时间而言,VR体验会一直提醒我们“在VR世界中不能做到的事情”。

比如我们能体验到粗糙的石墙,但是却不能感受那些精细的雕花;我们能点燃火把的火盆传来热量,但是火把本身却毫无热度。这也说明要想实现逼真的体验,在还没有实现模拟五感技术的前提下,仅靠头盔式不现实的。今天的许多VR所做的,无非是让古老的东西看起来更加新一些,难以实现像《刀剑神域》Alicization篇那样更进一步的实感。

VR公司最自豪的恐怕就是自己能够制造出“真实感”——让玩家相信自己身在别处!他们最常用的一个demo就是制造一个VR悬崖,玩家明知那是假的,但是视觉却欺骗身体,让他们不敢向前一步。

这种类似的体验相信不少小伙伴都有所了解。加入物理效果能够更轻易的制造出临场感,或者加强实际的体验也可以达到相同目标,The Void称其为“超级现实”(hyper-reality)。

“Virtual”并不等同于虚拟

Virtual Reality的Virtual在一般的认识中都当做幻想、虚拟来解释,但实际上并不是仅仅是这样。Virtual实际代表的是“虽然眼中看到的是实际不存在的事物,但是却能带来与实际事物一样的感觉。”这一事实。

真正的VR不单单是视觉的体验,更是全方位的立体感受!

台湾HTC新事业开发部的负责任雷蒙德说,“ VR是需要集合众人想象力的机器,不受物理法则的拘束,实现各种各样的想法是将会是VR的发展方向。”作为国内新生代VR游戏研发团队,广州创幻数码科技有限公司(简称“创幻数码”)已携HTC VIVE专属的VR游戏新作——《圣灵召唤》强势上线!

《圣灵召唤》是创幻数码旗下一款以二次元为主题的射击类VR游戏,整个游戏理念注重于玩家与游戏角色之间以及整个游戏带来的沉浸式体验。《圣灵召唤》游戏完美再现了刀剑神域里令人憧憬的未来VR世界!

游戏高度还原刀剑神域中的经典场景和著名角色,除了可以对亚丝娜她们做各种绅士行为,还能与其一起去并肩战斗。游戏中武器选择与不同的分支路线都可供玩家反复体验游戏的热血刺激。其中还有隐藏关卡等待玩家们去探索发现,不过目前开启这个隐藏副本的人寥寥无几。

VR所带来的各种视觉、听觉与触觉令人震撼

游戏更有线下成长系统,可以让玩家在生活之中通过线上结束游戏后的奖励积分,配合手机APP培养心爱的角色,令自己手中的角色越战越强!我们认为科技的发展方向正在朝三维空间迈进,不久的将来人们完全有理由将整个2D、3D游戏带到三维这个更加有趣的立体空间中来。

VR将渗入各个领域,带来无限可能

相信没人会怀疑这句话的真实性。目前VR游戏在整个VR产业中炙手可热,但是HTC的雷蒙德也提到今后电影、服装等各种产品的试用、VR旅游等都有不错的前景。

索尼SIE的吉田修平也很赞同这个观点,“将世界的观光胜地数码化,通过VR去想去的地方,与自己理想中的AI见面或是与崇拜的明星出游,这样类似的体验应该会相当有趣。”据说鹿晗正在准备开一场VR演唱会,而《圣灵召唤》也实现了玩家与亚丝娜她们的互动,可见得在未来,各种“白日梦”都将成为现实!

另外,说到VR成人总是会想起一些令人愉悦的话题~~《和娜奈酱一起玩吧》(日文:なないちゃんとあそぼ!)是6月12日在秋叶原举办的成人VR体验活动“成人VR FESTIVAL 01”中,最具人气的一款对应Oculus Rift的成人VR体验游戏。

玩家们体验后表示最令人震惊的部分就是“沉浸感”与“摇晃的胸部”。充气人偶通过智能手机与传感器设备使得在摇晃充气人偶的同时,玩家眼前娜奈酱的胸部也会随之摇摆。并且娜奈酱也能配合各式各样的体位进行腰部的晃动,充气人偶中的传感器设备也能将这种感觉反应给体验这款游戏的玩家。

随视角变化的娜奈酱

不可描述的场面

在实际体验过《和娜奈酱一起玩吧》后,“游戏的沉浸感”与“类似真人SEX的感觉”绝非言过其实。体验者亲口:“各种体位都能真实清晰的感同身受,实在是太棒了!”

国内VR领域能够产出更多优秀产品,把“made in China”的标识展示给世界~当然,对于玩家和消费者来说,我们关心的是更好玩的体验、更多的游戏、更实用的设备,仅此而已~我相信一定会有享受到无与伦比VR体验的那一天,而且那一天并不遥远!

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