《酒馆战棋》(Auto Chess)作为一款自走棋游戏,自推出以来就因其独特的游戏机制和丰富的策略性受到了玩家们的喜爱。以下是一些关于《酒馆战棋》登顶美服的心得分享:
1. "了解游戏机制":
- 在开始之前,首先要了解游戏的基本规则,包括如何升级酒馆、如何购买英雄和装备、如何搭配阵容等。
- 熟悉不同英雄的技能和属性,以及它们之间的搭配效果。
2. "经济管理":
- 经济管理是游戏中的关键。合理分配金币,确保在关键时刻能够升级酒馆或购买强力英雄。
- 学会判断何时存钱,何时进行投资,这需要玩家有良好的前瞻性。
3. "阵容搭配":
- 阵容搭配是获胜的关键。要根据自己的英雄池和当前游戏环境来选择合适的阵容。
- 注意英雄间的协同效应,例如种族、职业、羁绊等。
4. "适时调整":
- 游戏过程中,要不断观察其他玩家的阵容和游戏节奏,适时调整自己的策略。
- 如果发现自己当前阵容处于劣势,不要害怕进行换血,寻找更优的阵容。
5. "观察对手":
- 观察对手的阵容和操作,了解他们的意图和弱点。
- 在合适的时机对对手进行打击,争取获得胜利。
6. "
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各位营地老哥们好,我是myluck11111,目前暂列酒馆战棋美服榜首,这里和大家分享一些我的上分心得,如果能给各位读者一点点启发就再好不过了。
一、前言
笔者曾经试图写一篇百科全书式的攻略,但很快发现自己能力有限,更何况早有珠玉在前国服登顶 关于酒馆战棋的浅析。莓办法老哥条理清晰,文风幽默,该攻略虽然撰写于补丁之前,但其中的绝大部分分析至今依然适用,笔者当初多次拜读这篇攻略,受益匪浅。本文系仓促撰写,疏漏之处还请大家移步莓办法老哥的攻略,必能有所收获。此外正南哥哥的这篇炉石战棋小TIPS也涵盖了诸多知识点,相信能帮助到不少朋友们。
本文其实更接近于一篇答疑贴,主要内容系基于各位热心朋友们在笔者稍早之前的一篇帖子下的评论,其中可能会穿插一些笔者的碎碎念,这里对所有在该贴下留言、点赞的老哥们深表谢意。本文初稿完成时排版不甚条理,且由于神秘原因无法上传图片,这里特别感谢勤劳的营地小编对本文的编辑。

二、英雄选择
营地之前发布过国服知名选手/主播对各英雄的分级,参见国服高分玩家给出的英雄排名。笔者对其中的观点基本认同,这里也就不再展开篇幅赘述了。其实除了托瓦格尔女王、疯狂金字塔、加拉克苏斯大王、贸易大王等少数几个乏力英雄之外,大部分英雄都各有千秋,铜须/傻龙/鼠王等固然是毋庸置疑的强大,其他所谓T2乃至于T3的英雄也未尝不可吃鸡。相信本文的读者大部分都不是酒馆战棋新手,对各个英雄的强度自然也都心中有数(作者的排名很可能与各位相差无几),与其执着于如琅琊榜般给各位英雄一一排定座次,不如多打几盘,强势英雄固然要驾轻就熟,稍微弱势的英雄也可以总结出一些自己的使用技巧,再不济也可以当作40血帕奇维克打磨技术/修炼心态。
当然,既然提到了英雄选择,如若就这样全然一笔带过,未免有挂羊头卖狗肉之嫌,这里分享一些我对个别英雄的理解。

调酒机器人
江湖人称速八机器人,其实这个英雄的技能朴实无华,大多数情况下大家按照正常英雄的节奏升本即可,其技能发挥之处在于升本后当回合可以额外D(D即刷新酒馆,这是笔者从dota自走棋带来的坏习惯,这里感谢评论区数位老哥的提醒)一下,增加下回合买到优质生物的概率。这一点小节奏在欧皇面前固然可以无视,对广大运气一般的玩家却可以雪中送炭,大家应该都有过一回合买了理财生物,二回合升本,结果三回合看着二星酒馆刷出的四个一星怪瞠目结舌,无法下手的经历,调酒机器人由于可以在二回合升本后立即刷新一次酒馆,多给我们一次调度的机会,可以最大限度地帮助我们避免这种窘境,在节奏极快的当前版本,三回合如能入手两个优质两星生物即可帮我们确立不小的优势。
如果大家拿到调酒机器人后实在不甘寂寞,想利用这个英雄打出独特的升本节奏的话,与其提前升本,大多数情况下我认为延迟升本是更好的选择,例如七费回合(第五回合)的常见打法是升三本加买一个怪,这样我们可以在九费回合(第七回合)踏上升四本加买一个怪从而凑出三连拼五费核心的追梦之旅,但由于笔者对血线极其敏感,如果七费回合只有30血左右或者该回合碰到的是鼠王/傻龙/铜须/凯皇以及其他处于连胜中的对手,往往会放弃升本,转而选择买两个怪+D一次的操作以求最大化战力保持血线,这样的话假设我们八费回合(第六回合)补升本,在九费回合就会面临花七块钱升本之后必须卖一个怪才能从酒馆里再买一个的尴尬处境,而升本--D一下--卖一个怪--再买一个怪的操作更是打不出来,这时酒馆机器人的技能就有用武之地了:它可以让我们在两回合前选择延迟升本追求当回合战力的打法不至于拖累关键回合的决策,从而让我们得以如他人一样从容度过关键的九费回合,安稳步入游戏中期。
如果大家在拿到调酒机器人后实在想提前升本的话,笔者唯一推荐的就是在八费回合可以凑出三连的情况下卖一个怪升四星酒馆(前提是七费回合按时升本),提前一回合拼五星关键卡,这种打法放在其他英雄身上由于需要卖两个怪,如果场上没有理财生物的话会伤筋动骨,乃至于大幅削弱当回合战力,而调酒机器人的技能允许我们最大限度地在保留战力的基础上追求梦想。

辛达苟萨
笔者对冰龙的强度持怀疑态度。冰龙的常见用法大家都耳熟能详:第一回合三个怪买一个锁两个,第三回合依靠两个+2+2的超模生物出山暴打小朋友,人送外号小凯皇。但笔者要指出的是,一费生物中几乎没有哪一张卡称得上是任何体系的核心(或许愤怒编织者算得上是恶魔流的核心,但是我们为什么要玩恶魔呢),这就意味着冰龙的强势很难保持多久。更何况,+2+2看起来很诱人,但要知道这却是加在一费生物身上的,而一费生物相比于两费生物先天就亏了至少1/1的身材,这就意味着哪怕是在最强势的第三回合,冰龙也难以在掏出两个身材合格的两费生物(蹦蹦兔:?)的对手身上占到太大便宜,多半只能小入3、4点血,而伴随着游戏进入第四、第五回合,冰龙前期锁怪带来的些许身材优势就在和对手恩佐斯的子嗣/寒光先知等群体buff的比较中相形见绌,论中后期战力更是无法和优质两费生物如融合怪、瘟疫鼠群、土狼、鱼人领军、寒光先知等相提并论。至于为了拼三连而继续锁/买一费生物的策略更是亡命一波,如果九费/十费回合拼不到光牙铜须的话,玩家基本可以宣布已经告别本局游戏了。
那么冰龙怎么玩呢?笔者的态度是首先轻易不要拿冰龙,如果迫不得已拿了的话也未必就非要把一费生物锁两轮(当然1/2鱼人招潮者+2/3石塘猎人还是值得一锁的,但这很大程度上是沾了当前版本鱼人流还算强势的光),读者可能会问,那我的冰龙岂不是玩成了白板吗?没错,有些英雄的技能不用是白板,用了连白板都不如(大王你坐下,没说你),与其当一个打工仔,笔者更推荐牺牲短期战力追求长线发展的策略。相比于芬利爵士、加拉克苏斯大王等近乎于负收益的技能,冰龙的被动技能还是可以让我们在正常的游戏节奏(偶尔锁怪)时占到些许甜头,整场比赛大约能够白嫖到+5+5的buff,这样的冰龙确实不强,但在笔者心中至少强过一个在第一回合就奔着所谓“烂分”去的英雄。
加拉克苏斯大王 & 浅谈笔者对游戏前中期节奏的理解
评论里有热心读者(@lymingg)对笔者“大王、芬利技能近乎负收益”的观点提出了不同见解,笔者在仔细阅读之后觉得之前的表述的确不够清晰,这里稍加阐释,以供大家参考。鉴于两位英雄技能效果接近,这里主要以加拉克苏斯大王为例。笔者对大王技能颇有微词的原因其实类似于对冰龙的怨念,即这二位的英雄技能会扰乱我们的正常节奏,以至于因小失大。
这里我们着重讨论游戏的前期,也即6-9费回合。在不考虑走恶魔流的情况下,大王的英雄技能一般可以视为2费给我们的2-3个随从+1+1,相当于机械动物管理员的战吼效果(不拿魔瘾结晶者举例的原因是后者为3费生物,在游戏前期不易刷出),坦白地说乍一看来大王的英雄技能并没有那么不堪,毕竟机械动物管理员十有八九都难逃被卖的命运,一进一出相当于也花了两点费用。但为什么大王的英雄技能难堪大任呢?原因有二
1. 相比于机械动物饲养员,大王的英雄技能白白亏了一个站场3/3,或者说别人购买机械动物管理员相当于使用了大王的英雄技能之后又花1点费用买了1个3/3白板,这显然是超模的,进而反衬出了大王技能的乏力。更关键的是,在6-9费回合,机械动物管理员真的镇得住场面吗?很遗憾并不能。王者桂冠属于恩佐斯的子嗣和瘟疫鼠群,这个阶段恩佐斯的子嗣算上亡语累计7/7乃至8/8的身材所带来的战力远超侪辈,而瘟疫鼠群吃到的任何buff都相当于买一送一,一个4/4的老鼠站在场上就是对手的噩梦,在这二者带来的战力面前,大王的英雄技能收益确实相形见绌。类似地,寒光先知的战吼只要可以加到两三条鱼身上收益也在和大王英雄技能的比较中不落下风。鉴于花2费使用英雄技能和花3费购买一个随从在费用捉襟见肘的早期多数时候并没有太大区别,省下的1点费用往往也只能用于刷新一次酒馆,可以说哪怕是对于急于提升早期战力的读者,大王的英雄技能也远称不上上佳之选。
2.大王英雄技能的尤其害人之处其实是其对我们未来战力的透支。如果说在和恩佐斯的子嗣以及瘟疫鼠群的比较中我们尚可为大王勉力辩驳:一来对手未必能买到这两张牌,二来买到也未必能发挥出理想效果(子嗣可能送不掉,老鼠可能卡格子),三来大王技能提供的是永久性加成(这里我们甚至可以对大王手下留情,不去深究吃到buff的生物中有多少是早晚走人的打工恶魔的情形),单单是透支潜力这一点就足以让大王在笔者这里翻不了案。
何谓潜力?对于处于游戏早期阶段的我们而言就是在9费回合前后凑出三连碰5费生物的可能性,姑且不论大王的技能在面对找到光牙的天胡哥每回合免费+6+6乃至+8+8面前的无力,哪怕是对手时运不济只是碰出了一个波戈蒙斯塔,各位读者也不要忘记这可是一个免费的6/7,相当于大王数回合英雄技能带来的加成。读者可能会心生疑虑:凭什么只有他们能碰能胡,我堂堂加拉克苏斯大王就不配碰不配胡吗?当然配,只是难得很。要知道在费用极其紧张的早期,大家对每一分钱都精打细算(这也是一回合理财生物强势的原因所在),大王的英雄技能却需要花费高达两点水晶,如果使用两次就是四点,足足相当于刷新一次酒馆加购买一个随从的费用,这完全是致命的。就以前文提到的恩佐斯的子嗣和机械动物管理员为例,笔者曾不止一次凭借他们碰出5费核心卡,试问大家同样凑对子搏三连,我们在少刷一次酒馆、少买一个随从的情况下有什么底气和对手竞争呢?
读者可能会对作者拼命凑三连追求5费生物的打法不以为然,这个游戏真的只有这一种打法吗,如果我不想吃鸡只是希望苟个烂分呢?很抱歉,在当前版本对于绝大多数英雄而言这个游戏真的只有这一种合理的打法,不这么打甚至连苟烂分都不太容易。要知道9费10费是当下版本的一道分水岭,以此为界,在接下来的几回合内手风顺利的玩家可以以几何级数膨胀场面,迅速和“弟弟们”拉开差距,一回合内即可抹平前期血量劣势。仍以大王为例,假设我们依靠英雄技能得以满血进入10费回合,但是随从少的劣势就意味着我们先天更难碰出5费生物(如前所述,哪怕是白送的波戈蒙斯塔所带来的身材加成也相当于大王数回合技能的总和),在对手们迅速膨胀的战力面前我们的场面显得捉襟见肘,前期辛辛苦苦积攒的血量优势在动辄被入十几二十血的冲击下顷刻间灰飞烟灭。
读者可能会反驳:可是又不是每个人都那么胡啊。没错,天胡哥可能只有一两位,但能吃到烂分的也只有四个人,换句话说,还有四个人是吃不到烂分的。其实在中期早些阶段,最强势的往往是机械流和拿到狼爸的野兽流,天胡光牙哥此时也可能被他们按在地上暴打,甚至于在接下来的数个回合中这些成型流派都有和buff流乃至非完全体的成型鱼人流的一战之力。如此掐指一算,前四的坑位已满,我们便只能屈居后四名了,这时大王技能带来的前期优势(如前所述,存疑)倒是能派上用场了:它可以让我们成为几个倒霉蛋中稍稍扛揍的那一个,避免速8的命运,但这又有多大的意义呢?有多少读者的游戏目标是当第六、第七名呢?那么大王可不可以走机械流呢?当然可以。但须知前期花费两点费用使用英雄技能就意味着我们有可能就此和自己的钴制卫士/闹闹机器人失之交臂,在鸡杂之争中落于人后。
笔者花了以上大段大段篇幅“黑”大王的目的绝非是对这个英雄有什么成见,主要目的其实是借此阐述笔者对游戏早期/中期节奏的理解,笔者对大王、芬利爵士、冰龙等英雄的排斥也正是因为它们的技能会扰乱我们至关重要的前期节奏,如果为了追求短期内些许的战力提升贸然使用技能,就可能落入陷阱,因小失大,这也是我认为他们的技能可能会有“负面效果”的原因之所在。开局奔着吃鸡去,最后可能只能混个烂分,但如果早早地就以烂分为目标,进而为此改变打法,“操作变形”,却有可能竹篮打水一场空。

既然谈到了“烂分”,有些朋友也在留言中提及希望笔者可以谈一谈冷门英雄的烂分流,笔者只能很遗憾地说,任何英雄从拿到他的那一刻起,直到至少七费/八费回合,我们的游戏策略都是奔着吃鸡去的。正如前文所述,大不了就当40血的帕奇维克打嘛,我们输在了起跑线不假,但是我们还可以靠技术/运气弥补啊。笔者曾经用帕奇维克满血吃鸡,也曾经用大王全场不使用技能吃鸡,在笔者的心中任何英雄皆可吃鸡,拿到弱势英雄不必自怨自艾,更不必捶胸顿足,正常打就是了,时运不济速八走人也是天命使然,要知道每局游戏总有人垫底,我们只能尽力而为(或者换个角度来看,同样是速八,如果我们使用的英雄是金字塔,那么大可吐槽一句:我呸,这个傻x英雄,随后一笑置之。而如果速八的这个英雄名字叫做布莱恩铜须的话,除非运气实在背到了家,不然玩家就应该反省反省自己的打法了。这么一看,弱势英雄是不是也可以减轻我们的心里负担?)。因此很抱歉笔者这里确实无法提供任何英雄的烂分流,坦白地讲笔者个人并没有总结出任何弱势英雄的独到打法(不然他/她为什么会被归入弱势英雄之列呢),但是吃鸡之道却是放之四海皆准的。笔者并非不知进退,很多时候自己如果直到九费/十费始终不顺那么自然只能以吃烂分苟活为目标,但开局就奔着所谓烂分去的想法笔者实在无法苟同。
(笔者对提出小鱼人刮痧流的营地老哥青の苍牙【不升级酒馆一星流】小鱼人舞者达瑞尔的逆袭充满敬意,但由于本身并不擅长刮痧,这里无法对刮痧流妄加评论,另外哪怕不走刮痧套路,小鱼人的强度也可排入中上等,不属于前文提到的弱势英雄之列)

三、中期决策
笔者观察到,在早前帖子的评论中,涉及最多的是关于中期决策的问题,这也确实是游戏中决策点最多的时期,所谓仁者见仁,智者见智,笔者无法保证自己观点的正确性/领先之处,这里抛砖引玉,欢迎大家讨论。
何谓中期?其实中期可长可短,但其中的关键点不外乎九费回合及其前后的两三个回合,笔者这里姑且用中期指代这几个回合。中期的主旨是什么?四个字:满地找牙。当然这里的“牙”并不单单是指光牙执行者,大多数时候布莱恩铜须都可以起到类似的功效,对于不带融合的鱼人流而言铜须更是完爆光牙(当然带了融合的鱼人流中铜须依然强于光牙,只是这里的光牙不那么鸡肋了)。
这里顺便简单比较一下铜须和光牙,笔者个人理解这二者中光牙下限更高,铜须上限更高,在合适的套路中如混合流(必须有至少一个融合怪,展览馆法师和机械动物管理员的buff必须吃满)和鱼人流中铜须能大放异彩,手顺时可以在几回合中迅速建立起别人看不懂的巨大场面,而光牙则对阵容不那么挑剔,可以即插即用,哪怕没有特别合适的buff载体也可以稳步提升战力。当然,选铜须还是选光牙这种幸福的烦恼并非本文的讨论重点。另外对于想走亡语流/套娃流的同学们而言瑞文强于一切,但要注意不同于光牙,瑞文的适用性极窄,在手头没有合适亡语的情况下发现的瑞文可以归入下文的“幻神”行列,其地位大部分情况下接近于硬壳清道夫,唯一的例外在于如果手头野兽较多,有走野兽流的潜质,而发现的另外两张五费卡均不甚理想时可以拿一张瑞文备用,以求和接下来几回合碰出/搜到的狼爸组成combo大幅提升战力。
铜须、光牙、瑞文并称五费三大核心,所谓胡了谁都会打,我上我也行(瓦娘:我先去睡个觉),这里对于拿到理想核心卡的情形不再费舌,只要大家合理运营,相信可以保底前三,吃鸡有望,我们重点探讨一下不胡/诈胡的善后策略。

首先看一下五费卡的卡池,除了三大核心之外还有长鬃草原狮(狮子)、臃肿的蛇颈龙(蛇颈龙巨壳龙傻傻分不清)、硬壳清道夫、铁皮恐角龙(超杀哥)、机械蛋、安尼赫兰站场军官(叶问)、巨狼哥徳林(狼爸)、波戈蒙斯塔、马尔加尼斯(二王)、虚空领主(939)、回收机器人,其中任意三个的组合简称三幻神。那么我们拿不到核心卡的失望之余又该何如矬子里面拔将军,最大化自己的战力呢?
首先提一句,九费回合前后在没有拿到核心卡时任何套路都称不上定型,因此如果读者一心想走套娃流,场上已经站着恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、乃至于载人飞天魔像却没有找到瑞文,但选项里有光牙执行者和其他任何五费卡牌时不必犹豫,秒选光牙即可,大不了就把它当成钢铁武道家打工嘛,适用性之强也正是光牙的imba之处。

如果我们没有这种“保底”选择呢?笔者首先推荐一波狼爸,曾几何时野兽流横行肆虐,狼爸和熊妈一时瑜亮,如今时过境迁,双双坐上了冷板凳,笔者看直播时不时有水友评论“野兽流就是个弟弟”,鄙夷之情溢于言表。作为一名野兽流的娴熟使用者,笔者想说如今的野兽流确实不复当年之勇,多数时候难堪吃鸡重任,但九费回合左右上手的狼爸却可以大幅提升中期战力,帮助朋友们稳定“恰”到心心念念的烂分。只要狼爸登场时我们场上有一个野兽(包括融合怪),狼爸在当回合提供的战力就至少是本身的4/4再加上至少buff一个野兽的+4+4一共8/8的身材,相当于光牙buff到三个怪带来的提升(当然事实上哪怕是同样的buff加在不同的怪身上带来的回报也不尽相同,这里只是粗略讨论)。伴随着我们在随后的一两个回合补齐野兽后,中期的野兽流真的是一头野兽,谁见谁头大,如果能三连凑出或者升本找到瑞文的话又是一波战力的质的飞跃。
另外这里提名瘟疫鼠群,想必大家都有过有来有回地打了半天结果最后一下撞开耗子窝导致自己被血入的惨痛回忆,作为一个志在苟活,本着抬走一个是一个,争当最佳打工仔的玩家,有狼爸加持的瘟疫鼠群实在是我们居家旅行(咦,听上去似乎有点怪),杀人越货的必备之选。

既然提到了野兽流,不妨多说几句,准时上手的狼爸配合4-5个野兽(可以留一个格子给族群领袖,也就是“小妈”)是极其强势的,我们可以大胆升五本寻找瑞文,狼爸和瑞文都可以追求镀金,如果能碰到六费的大蛇或者熊妈就更好了。不过野兽流由于缺乏持续扩大场面的手段,凑齐组件后极度依赖于镀金增强战力,相比于有金刚刃牙兽加持的机械流以及一众光牙/铜须流带来的续航能力,在大后期可能渐露疲态,吃鸡略显不易,但仍不失为前期不顺时的优质苟活吃烂分流派。

如果狼爸也没有呢?那么我们就要费一番脑筋了。首先对狮子、超杀哥、蛇颈龙这野兽三兄弟做个比较,狮子和超杀哥定位相近,都是野兽流中的可替换组件,本身也具备一定的单兵作战(打工)能力,这二者中笔者更倾向于超杀哥,一来多了两血,在场面还未迅速膨胀的九费/十费回合可能因此存活下来,从而多入对手4、5血(考虑到衍生物的情况),二来超杀哥作为一个有另类“成长性”的生物在我们手头没有更加优质的buff载体如洞穴多头蛇(狂战斧)和融合时,养起来的收益也要大于狮子。
至于蛇颈龙,其亡语给3个1/1鱼人的特性注定了它在多数情况下不如狮子/超杀哥(亡语衍生生物往往下只会起到卡攻击频率的副作用),而在鱼人流尤其是领军在场时则不失为一个合格打工仔的地位。

这里提一下波戈蒙斯塔,笔者认为作为一个纯打工仔而言其地位不如超杀哥,和狮子接近,在非鱼人套路中优于蛇颈龙,当然如果手头有可以buff野兽的牌的话其地位会相应下降。
二王在非恶魔套路里难逃打工命运,其选择优先度在有融合时高于超杀哥。
939也是一张可以选择的牌,在攻击力不高的九费/十费回合相当于一个强化版闹闹机器人,可以有效保护我们的核心。
剩余的没有提及的五费卡牌一般不建议选择(当然机械流拿回收机器人就不多说了,机械流/亡语流可以考虑机械蛋但优先级不高,哪怕是亡语流在没有瑞文+架墙时机械蛋也很平庸)。

特别讨论一下站场军官(叶问)这张牌,笔者不止一次依靠叶问苟活/翻盘/吃鸡,对其强度绝对认同,但在九费/十费回合我们的血量多数情况下充其量只能制造一个十几血的叶问,一个3/15的叶问强度确实有限,留在手里备用的观点笔者也并不推荐,一来我们追求的目标理应是停止掉血,进而血入别人,那么这样一来叶问也就失去了“成长空间”;二来在资源紧张,游戏节奏明显加快,即将进入差不多每轮抬一人的时间节点选择在手头藏一手三连奖励的五本生物的打法实在奢侈,即使叶问真得可以在几轮后以30+血入场,由于buff恶魔的手段稀缺,低下的攻击力也会大大拖累其当回合战力,而我们的血线又丧失了容错空间;遑论到那个时候场上不少对手都有的剧毒鱼人/融合怪。叶师傅真正carry全场的高光时刻属于在光牙流被揍得奄奄一息时天神下番,扭转乾坤。

提到中期节奏,这里特别讨论一下鱼人流,鱼人流是一个节奏与众不同的套路。其特点在于前期顺利的鱼人流在六费到九费回合凭借领军和寒光先知的群体buff可以营造出几乎无敌的场面(自带两个不占格子的恩佐斯的子嗣谁顶得住?),但一旦五费找不到铜须/六费找不到巨壳龙就会难以避免地中期乏力,陷入“鱼人陷阱”。对此有什么应对之道呢?实不相瞒,笔者自己也曾鱼人流一路连胜,满血到十费,结果接下来几回合碌碌无为,加之时运不济连碰天胡哥,导致几回合内如坐过山车一般上演了一出从榜首到速八的人间惨剧。这是鱼人流的命门之所在,并无良策。
当然我们依然可以努力地避免类似惨案的发生,首先是前期工作,要知道鱼人流是属于天选之人的卡组,成型后一排金光灿灿的圣盾剧毒风怒鱼人固然无比诱人,大家可不要忘记了“十个鱼人九个死在找巨壳龙的路上”的血泪教训。既然中期难免挨打,那么除非前期的确天胡鱼人(天胡的标志是有多少领军,多少寒光先知,其他鱼人都是xx),否则尽量避免这个天坑,天胡与否还可以通过血量判断,如果到九费回合血量低于30,就意味着前几回合一定输过至少一场,那么大概率称不上天胡鱼人,而且走鱼人流就要做好中期被入20+血量的准备(所谓鲤鱼跃龙门?),家底不够殷实的朋友们还是及早另谋出路的好。

当然,哪怕是不胡大家也可以抱着不成功则成仁的信念亡命一波,速升五本找铜须/碰巨壳龙,不过如果找不到/碰不出/碰出了没有圣盾或者剧毒的话速8酒店在向你招手。
假设我们安然度过了前期,但是在九费回合没有碰出铜须怎么办?如前所述,有光牙果断转光牙,大不了以后转回来就是了。
在光牙也没有的情况下怎么办呢?老实说笔者也不确定此刻的最优解,只能勉强提出一些见解以供参考。
首先看我们的场上有几个融合,如果有两个融合的话自然可以考虑混合流,靠各种buff(主要是展览馆法师和机械动物饲养员)支撑场面,由于没有铜须加持,这种buff并不高效,但可以保证短期内不会落后太多战力,可以在稍后几回合特别是打已经挂掉的玩家时伺机升本;如果只有一个融合,也可以走bufff路线顺便养一个野兽,最好是狂战斧。如果是纯鱼人呢?那么我们别无选择,事到如今只能鱼人一条路走到黑了,区别在于手头有多少对子,如果没有对子或者对子较少的话可以留在四本再刷个两三回合,一来凑对子,二来寻找寒光先知提升鱼人们的血量;如果对子较多的话可以果断速升五本,一找铜须,二求碰巨壳龙,这么做风险较大,一旦不顺可能会被迅速抬走,但话说回来,人生(战棋)难得几回搏,一旦搏成了,我们就可以进入神挡杀神的无双模式,风险越大收益越大的原则在这里体现的淋漓尽致,个中抉择留待诸君斟酌。

既然我们在前文中已经分别提及了野兽流和鱼人流,这里不妨谈一谈套路的选择与确定时机。当前常见套路据笔者观察有buff流(光牙/铜须)、鱼人流、机械亡语流(又称套娃流)、纯机械流、野兽流、恶魔流。在笔者看来各个套路均可吃鸡(是的,哪怕是恶魔流笔者也在9000+时侥幸吃过鸡,但恶魔流强度偏低是不争的事实,且打法特殊,并对英雄选择有所要求,本文不展开讨论),buff流和鱼人流固然是吃鸡常客,机械流和野兽流吃鸡也不是什么新鲜事。套路的选择首先要求我们对各个主流套路均能娴熟掌握且不怀任何成见,这样才能在需要作出决断的时刻快刀斩乱麻。
接下来逐个讨论,buff流的核心毋庸置疑是光牙和铜须,另外融合和狂战斧(机械狂战斧和野兽狂战斧均可,但考虑到第一个光牙或者铜须的入手时机这里一般指野兽狂战斧)也是buff流的强力打手。buff流的确立时机显然是在光牙或者铜须入手之时,如果九费(下文中提及“九费碰核心”时九费均指代九费及其前后的两三个回合)没有碰出核心的话,可能的出路有:
- 野兽流(碰出狼爸+场上至少一个野兽)
- 亡语流(碰出瑞文+场上有恩佐斯的子嗣或者爆爆机器人)
- 机械流(碰出的是打工仔+场上有钴制卫士/闹闹机器人/载人飞天魔像,最好是钴制卫士)
当然只要场上融合多,我们大可不必急于确定套路,可以如前所述靠展览馆法师/机械动物饲养员扛两轮再下决断。

关于套娃流,首先要坦诚的是笔者并非是一个老到的套娃选手,套娃流不论使用次数还是吃鸡次数都比较有限,对套娃流的理解也难免有所偏差,这里权当抛砖引玉。套娃流最好的确立时机自然是在九费回合碰出金爆爆机器人/金恩佐斯的子嗣的同时拿到瑞文,此即所谓天胡,在二者不兼备时(指只有金爆爆/金恩佐斯的子嗣/载人飞天魔像没有瑞文或者有瑞文且有普通爆爆/普通恩佐斯的子嗣时)笔者认为只要有其一即可保留走套娃流的希望,但这里要提醒的是瑞文不同于光牙/铜须/狼爸,不具备化腐朽为神奇、带着一帮杂毛打出惊人输出、支撑场面的能力,因此不必强拿瑞文,即使拿到如果在接下来几回合内没能补出相应配件也可以果断舍弃,另外套娃流虽然节目效果出众但发挥不稳定且后期极其惧怕扎普斯里维克(猎妈人),志在吃鸡的读者请谨慎选择。没有碰出核心的套娃流的出路一般是机械流或者buff流。

纯机械流的核心是钴制卫士,八费回合刷出的钴制卫士如果搭配3/1磁力就基本可以确定本局游戏要走上鸡杂之路了。值得一提的是3/1磁力机器人贴谁的选择,笔者一般推荐贴给钴制卫士,一来这样可以保留我们之后转型套娃的可能性,二来作为一个自带圣盾的随从,buff贴给钴制卫士的收益更高,三来钴制卫士可以反复刷圣盾的特效意味着其往往可以坚持到战场最后,而攻高血低的属性意味着其往往和对手同归于尽,这时亡语生出来的三个机器人可以帮我们打破平局。当然如果确定不走套娃流且急需给钴制卫士刷新圣盾的手段,那么3/1磁力贴给其他机械随从也是完全没有问题的。纯机械流相对不需要担心找不到核心的问题,如果实在没有钴制卫士可以考虑转型套娃/buff。
鱼人流和野兽流前文已有详尽讨论,这里不再赘述。至于套路的转换,笔者个人并不经常切换成型的套路,理论上buff流可以和任何流派转换,反之亦然,纯机械流可以和套娃流相互转换,但实际上成型后的套路切换起来往往代价不小,所获得的收益却未见得有多大,在决赛圈笔者大多数情况下更倾向于将卡组中的1-2个灵活卡位替换成“决赛卡”以增大胜算。

顺便一提,有朋友问到拿到光牙或者铜须之后的两三个回合内迅速掉血怎么办,笔者认为问题绝不出在光牙身上,大部分时间也和铜须干系不大。准时入手的铜须在当回合的确只是一个2/4白板,战力稍弱,但其强大的特效基本可以帮助我们在接下来的一两个回合内稳定住局势,光牙更是一个即战力,哪怕只能buff到两个怪当回合提供的总身材加成也是6/6,和上文所列举的一众五费打工仔(即战力)的身材相比并差不了太多。那么问题出在哪里呢?原因有二:
- 我军太渣带不动,如果之前几回合一直战力平平,仅靠一个光牙提供的加成确实难以在一个回合内扭转颓势,铜须更是在出场的当回合爱莫能助;
- 敌军太猛干不过,如果不幸排到了比较成型的机械流/拿到狼爸的野兽流/拿到二王或者939且灵魂杂耍者(喷子)战场的恶魔流的话,由于对手套路的成型只需要关键卡牌的上手,成型速度要早于我们,此刻的我们的确难以招架。
两回合被入20血的惨案多半是二者叠加,屋漏偏逢连雨夜所致。那么我们又该如何应对呢?除了祈祷不要排到强势对手之外,我们可以:
- 提升前期战力,只要底子不是太薄弱,铜须/光牙是一定carry的动的,而且前期的强势可以帮助我们维持在一个比较健康的血量,有能力承受中期运气不好被血入一波的后果;
- 调节站位,伴随着游戏进入中期,对手们也都逐渐配齐了圣盾嘲讽、狂战斧,大家要相应地调节自己的站位,不要寄希望于留着光牙、铜须血入对手,而要果断把他们放到第一个破圣盾或者放到嘲讽旁边作为狂战斧的炮灰,好的站位有可能帮助我们节省到不少血量;
- 不要贪,要知道作为拿到核心卡的buff流,我们但凡活着就可以稳定每回合提升战力,只要挺过前几个回合,摆在我们面前的就是一条通向吃鸡的康庄大道,因此千万不要急于升本,老老实实刷即战力(譬如买各种机械、野兽、恶魔+2+2等劣质bufff)苟活即可。

这里多说一句,对于buff流而言,很多组件如狂战斧、融合都没有镀金的必要,譬如狂战斧花六块钱镀金带来的+2+4的身材提升甚至不如铜须站场时花两块钱(三块买,一块卖)买一个兔妖教头提供的+4+4强力,而三连奖励的高星卡对于运作起来的buff流而言往往最多只能起到锦上添花的作用,因此给buff流的组件镀金在笔者看来是一种很奢侈的行为,如果不是急于碰出某些特定生物请打消这份念头。至于光牙铜须的镀金,光牙自然是无脑拍上去第二个即可,铜须的话则视情况而定,鉴于金铜须的强力特效,笔者认为当我们的血线足以承受一波失败时即可投资一波梦想,但如果血量已经掉到个位数,除非确定自己接下来的战斗一定不会输,否则还是老老实实把这三块钱拿来增强场面的好。

提到buff流,再借题发挥多讲一个小tips。任何流派(小鱼人例外),任何时候,只要时间足够,我们的操作顺序永远应该是升本/买怪--卖不需要的站场怪--D--买怪--D--买怪(@wwx005在评论区中指出没有必要先卖怪,@Nyaron也帮作者做了一些解释,这里向两位热心、敏锐的读者致谢,他们说得都有道理,笔者原文确实表意不清),直到把钱花光后再先上站场生物,然后贴3/1磁力或者2/4圣盾磁力,然后上buff生物,然后卖掉buff生物(如果这是最后一个buff生物的话就留着打一轮工),然后使用英雄技能或者继续D。急着上怪就可能带来伏笔(没格子贴磁力,少吃了buff)。对于光牙流的话要记着最后留在场上的buff生物最好不要有任何种族属性,同样没有种族属性的buff生物中按身材排序兔妖教头约等于魔瘾结晶者>展览馆法师>阿古斯防御者=硬壳清道夫,那么其上场次序就应该逆序排列。
诚然,在身材膨胀的中后期,这些“临时工”的些许身材差别很多时候并不会有任何实质区别,但细节决定成败,良好的排序可以让我们最大化自己的胜算,且在落败时面对着对手的一地老鼠或者1/1机器人时尽可能少掉点血,每一滴血都弥足珍贵,我们的每一分努力都增加了自己绝境翻盘的可能性。

四、决赛调度
笔者曾经有过满血进单挑结果翻车的惨痛经历,并至今耿耿于怀,希望接下来的讨论能够对大家有所启发,以免步我后尘。
首先下个定义,所谓决赛大部分情况下指仅剩两人争夺第一的情形,少数时候剩三人甚至四人但我们已经可以确定自己的决赛对手的情形亦可归入此类一并讨论。
那么打决赛和打之前的“常规赛”究竟有何区别呢?我们都知道在决赛阶段需要准备所谓“决赛卡”,但这只是知其然而不知其所以然,决赛卡代表的是战略价值,换句话说,到了这个阶段,我们要有一些“大局观”,而不要拘泥于战术细节。
何谓战术细节呢?举个例子,大家都知道铜须战场时,蛮鱼斥候可以发现两张鱼人牌,再加上自身一共三张牌,那么我们三块钱买进,三块钱卖出,就可以“白嫖“不少buff,这是鱼人流中期迅速提升战力的有效手段,特别是如果找到寒光先知,一波全场加4血的舒爽体验过的都说好。但是”白嫖鱼“真得就要无脑白嫖吗?笔者注意到,蛮鱼斥候及其找到的鱼人卡牌(如果有战吼的话)的动画效果耗时颇多,这个负面效果在时间充裕的前中期固然无足轻重,但到了争分夺秒的后期却会被无限放大,譬如当我们的站场鱼人都有了剧毒之后,我们迫切地需要寻找巨壳龙来给他们集体加上圣盾,退而求其次我们大概率也会对一些”决赛卡“有需求,然而后期一场战斗结束之后,留给我们的时间往往所剩无几,这个时候蛮鱼斥候哪怕找到寒光先知也很难改变我们的鱼人被对手的剧毒生物或者光牙/铜须buff出来的超高攻击力生物带走的命运,因此笔者认为此刻与其把宝贵的时间花在白嫖一些小buff上,不如放手一搏去寻找能够给我们带来质变的卡牌,如果打出了蛮鱼斥候,也可以放弃选择石塘猎人这种性价比较低的buff转而选择没有战吼的卡牌来为我们节约时间。

有了“大局观”的加持之后,决赛卡的选择也就不难了,这里讨论一下若干决赛卡及其应用场合。

1、无私的英雄
决战就是圣盾的对决,无私的英雄阵亡后贴出的完美圣盾足以左右一场比赛的结局。需要注意的是,无私的英雄尤其适合摆在圣盾嘲讽融合怪旁,专坑对手的狂战斧,但是在对手没有狂战斧时无私的英雄可能无法第一时间送掉,会影响其发挥。另外套娃流里无私的英雄看似和瑞文很搭,但万一把圣盾贴给了7/7大蛇或者坎格尔的学徒单把瑞文暴露在外则可能会适得其反,坑得玩家欲哭无泪。所以套娃流如何决定上不上无私的英雄呢,很简单,六个字:优势稳劣势拼,如果我们的战力在一场正常发挥的团战里即可击败对手,那么就不必增加额外的变量了,但如果对手的纸面实力远在我们纸上,那么我们就需要摆上无私的英雄寄希望于一场完美的团战。优势稳劣势拼也是笔者认为打决赛最正确的态度,这个例子只是其诸多应用之一,之后的讨论将贯彻这一思路。

2、机械袋鼠
主要用途有二,一为在以瑞文为核心的流派中防范对手的扎普斯里维克,尽量为瑞文档刀,二为面对奈法利安时用于给钴制卫士第一时间补上圣盾。那么问题来了,如果我们的决赛对手之前已经知道了我们的套路以瑞文为核心,上次遇到我们的时候他并没有扎普,可他是六本科技/五本科技最近碰过,也就是说现在可能有扎普,我们需要防这个可能的扎普吗?依然是优势稳劣势拼的思路,这时候我们只要问自己两个问题:
- 如果对手没有扎普,我们上了袋鼠能赢吗?决赛时上机械袋鼠无疑降低了我们的整体战力,如果因此导致我们连没有扎普的对手(约等于有扎普但被机械袋鼠单防成功)都打不过,那么这个袋鼠上的就毫无意义,我们只能最大化战力,并寄希望于对手没有扎普。
- 如果对手有扎普,我们不上袋鼠会输吗?假如我们阵容本身的强度已经相当之高,只要瑞文不死就有相当的胜算,而一旦瑞文被偷就血崩的话,这个机械袋鼠上的就很有价值了。单论为瑞文挡刀的效果而言正义保护者和吵吵机器人亦可起到同样的效果。

3、正义保护者/吵吵机器人/吵吵模组/闹闹机器人/939
这一系列随从的特点都是可以抵挡对手两次攻击频率,在面对鱼人流/没有狂战斧的buff流时往往有很好的发挥,但面对狂战斧时有可能成为“突破口”,被聪明的狂战斧隔山打牛。buff流往往既有狂战斧又有超大身材的剧毒融合怪,那么我们该如何取舍呢?依然是优势稳劣势拼,具体思辨过程不再详述。

4、洞穴多头蛇、死神4000型、爆爆机器人、灵魂杂耍者(有恶魔如融合怪站场时)
这一系列的随从只有一个目的--尽可能多的破掉对手的圣盾(这里的狂战斧指的是没有buff的临时买来用于仅打决赛的狂战斧),在面对鱼人流和机械流时往往会有上佳发挥,对阵buff流时虽然有经验的对手都会把圣盾大哥交替隔开,但如果我们选择1号位站扎普清掉对手的小生物,2号位的狂战斧依然可能破掉不只一个圣盾。特别提一句灵魂杂耍者配合939食用效果更佳,有概率打掉对手躲在墙后面的圣盾。

5、扎普斯里维克
耳熟能详的瑞文戴尔男爵一生之敌,还有几率带走对手的坎格尔的学徒、回收机器人、熊妈妈等一众核心。这里要指出的是哪怕无法猎掉以上任何一个核心,在面对buff流时如果扎普能先手干掉对手的两个小生物,就可以为我方狂战斧创造不俗的输出环境,且大概率同时为己方核心保住了1个圣盾,对比无私的英雄不可谓不赚。面对对手可能出现的迈克斯纳时的博弈依然沿用优势稳劣势拼的思路。

6、迈克斯纳
奈法利安的最爱,黑龙的大蜘蛛可以霸气地摆在1号位和没有圣盾的敌方大哥一换一,但是在我们的英雄不是奈法利安时面对对手的2、3个圣盾就比较考验大蜘蛛的临场发挥了,此时把迈克斯纳放在2号位是比较拼的打法,放在3号位风险和收益都会降低,再往后放就是寄希望于和对手的超大屁股叶问一换一了。

7、阴森巨蟒、斯尼徳的伐木机
这二者都不是典型意义上的功能型决赛随从,决赛中选择更多的是拼一手运气,在劣势时寄希望于奇迹,配合瑞文食用效果更佳。此外较早碰出的大蛇可以提前登场,有大蛇在的阵容只要打赢往往都能血入对手,和瑞文配合更是抬人的一把好手。
关于决赛时的随从站位,还请大家移步莓办法老哥的【酒馆战棋】随从应该如何站位。笔者恐怕无法写出比之更详尽的站位分析了。

五、结语
本文系笔者仓促之作,行文之处难免多有疏漏,有些想到哪儿写到哪儿的段落逻辑上可能不够自洽,还望各位读者海涵。文中的所有观点概为笔者一家之言,正确性/先进性全然无法保证,但求能对各位读者有所启发,也欢迎大家留言讨论。这是笔者第一次在营地发攻略性质的文章,排版等可能多有疏漏,作者也意识到文字过多,可能会导致读者的视觉疲劳,尝试过上传几张图片但均未成功,争取稍后补上,这里先表歉意。最后再次感谢各位在我先前帖子下留言、点赞的朋友们。