显示卡记忆体自由升级?是 1990 年代玩家才懂的浪漫

现在显示卡市场,VRAM(视讯随机存取记忆体)已成为游戏与创作体验的关键指标。然而,现代 GPU 的 VRAM 容量无法扩充,用户若遇到容量瓶颈,只能整张卡更换。

1990 年代经典:玩家梦寐以求的自由升级

早在 1990 年代,显示卡市场曾出现过「可扩充 VRAM」的设计。以 1998 年 ATI 3D Rage Pro 为例,预载 4MB SGRAM,并预留一组插槽,让用户可额外安装 4MB 记忆体模组,实现 8MB 总容量。这类升级方式如同当年升级 RAM 般直觉,也成为不少玩家怀念的经典设计。

现代需求飙升,记忆体升级却成不可能任务

近年 3A 游戏大作如〈电驭叛客 2077〉、〈星空〉和〈霍格华兹的传承〉等,不仅画面精緻、特效密集,对 VRAM 的需求也大幅提升。以 2K 画质中等光追为例,12GB VRAM 几乎成为基本门槛;若要在 4K 全开特效,16GB 到 24GB 更是常见规格。过去能手动升级记忆体的弹性若能延续至今,无疑将大幅提升用户友善度。

为何无法回头?技术与商业双重限制

现代显示卡採用 GDDR6、GDDR7 等高速记忆体,搭配严谨设计的讯号路径、供电模组与记忆体控制器,以维持数百 GB/s 的频宽。模组化设计将拉长讯号路径、增加阻抗与延迟,严重影响效能与稳定度。此外,模组化亦可能降低显示卡汰换频率,影响厂商销售与利润,因而在市场上逐渐消失。

回望 Rage Pro,我们错过了什么?

AI、4K 游戏与创作应用推升,VRAM 需求持续攀升。但 GPU 价格走高,和关税与汇率推波助澜下,高阶显示卡对多数玩家来说几近难以负担,许多用户选择延后换卡,甚至转向笔电升级。

封闭式设计固然有技术与商业逻辑,但也逐步压缩玩家选择空间。曾经那张能插记忆体的 Rage Pro,彷彿提醒我们,追求效能同时,也别忘了开放性与弹性的价值。

  • What If GPUs Had Expandable Memory? Revisiting the Lost Era of Upgradable VRAM and Why Modern Graphics Cards Abandoned It

(首图来源:Nvidia)

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