卡在 Full HD,智慧手机的主流解析度是否能再提昇呢?



无论是网路时代还是行动网路时代,萤幕做为内容呈现的介质,它会直接影响内容本身所展现的品质。在 2010 年以前,受限于技术与装置性能的限制,多数产品包括手机、笔记型电脑、电视都未能达到 Full HD(1080P)的标準,那是个满满萤幕都是画素点的时代。

而在产线完善、性能溢出的今天,多数装置的硬体规格都远超高阶萤幕显示的需求,连只有几英吋大小的智慧手机竟也搭载 Full HD 的萤幕。同时因升级换代的理由,市场也不断推崇更优质的萤幕显示,更高的解析度、更高的更新率、更高亮度,这些萤幕参数的提升,给予用户的体验升级十分明显。

手机萤幕的升级是大势所趋

2010 年 iPhone 4 发表,苹果为这一款仅 3.5 英吋萤幕的手机配备 960×640 解析度,并第一次引入"Retina"的概念。虽然 iPhone 4 解析度不高,但由于萤幕小,画素密度就更大,它出色的显示效果让大家惊叹,随后直到 2013 年底,市面上也出现了量产的 2K 萤幕手机。

可惜的是,2013 年至 2015 年期间,我们并没有看到 2K 萤幕在手机市场的大爆发,跟进的厂商少之又少,而当初宣扬"Retina"的 iPhone 至今也还停留在 1080P 的萤幕规格。

实际上,受限于技术、良率与手机性能的支持,许多手机厂商依然坚守 1080P 阵地,还有不少厂家从 2K 倒退回 1080P。但在 2016 年的今天,经过技术的进步与经验的积累,身为行动网路装置载体的手机,萤幕却依旧停留在 1080P 解析度,这是很令人费解的。

Google 在 2016 年底发表了 Daydream VR 平台以及硬体标準,其中对手机萤幕的要求则是"强烈建议採用 Quad HD(1440P)或更高解析度的萤幕;萤幕尺寸必须在 4.7 英吋到 6 英吋之间;在 VR 模式下更新率必须至少 60 Hz"。

无论 VR、手游还是超清画质的影片,没有高解析度的优秀萤幕,都无法让用户体验到这些出色的内容。

这么多年了,为什么手机还是 1080P

即使不刻意关注手机市场,很多朋友也知道,市面上真正用到 2K 萤幕的手机并不多。

以小米、魅族为例,小米在 2015 年推出小米 Note 顶规版,它採用一块 5.5 英吋的 2K IPS 萤幕,随后在 2016 年,不管是小米 MIX 还是曲面萤幕的小米 Note 2,又或是小米 5s Plus,这些旗舰全部都是 1080P 解析度;魅族则是在 2014 年底推出 2K 解析度的 MX4 Pro,随后的升级版 MX5、PRO 5、MX6、PRO 6、PRO 6s 等全部都倒退回 1080P,即便它们全部都是 AMOLED。这样的例子还有很多,一加手机、OPPO、Vivo 皆是如此。为什么在 2015 年,乃至 2016 年,手机依然不使用 2K 萤幕?

低阶手机性能疲软,带不动 2K 萤幕

更多的画素点不仅意味着显示更清晰,同时还要求手机有够大的记忆体频宽。根据画素与频宽的计算以及市场的经验,在业内有一句不成文的规定,每 100 万画素需要提供至少 4G B/s 的频宽才可以保持流畅性。

1080P 的画素仅有 200 万个,需要至少 8GB/s 的记忆体频宽,而 2K 则是有 368 万个画素,需要至少 14.72GB/s 的频宽。

从目前来看,联发科大多数 SoC 都无法做到 14.72GB/s 的频宽要求,因此採用联发科 SoC 的手机多数都停留在 1080P 萤幕,魅族正是如此,以至于直到魅族在 2016 年年底用了三星 Exynos 7420 后,才终于在 Pro 6 Plus 上配 2K 的 AMOLED 萤幕。

当然"每 100 万像画需要提供至少 4GB/s 的频宽,才可以保持流畅性"这句话,还仅仅是对于一个手机流畅性的基本要求,若是在游戏中,2K 解析度的手游会更吃 GPU 的性能,若是 GPU 性能跟不上,那用户便会产生一种"为什么我们的性能比它强,玩游戏却比它卡"的错觉,而实际上则是"你的手机确实比较强,但是你的萤幕解析度更高",这是 GPU 性能跟不上萤幕解析度而导致的卡顿。

2K 萤幕耗电大,续航跟不上

如果把 1080P 萤幕的耗电值设为 1,那同尺寸的 2K 萤幕在同亮度的情况下,耗电值最少是 1.5。更多画素意味着需要提供更多光源、更大亮度,而且特别是採用自发光机制的 AMOLED 萤幕。

在电池材料没有得到改善之前,受限于手机体积的大小,多数手机电池电量维持在 3000~4000mAh,如果贸然升级为 2K 萤幕,这个掉电速度恐怕不是所有用户都能接受的。

 厂商压缩成本,成为不用 2K 的最大理由

在 2016 年骁龙 820 的支持下,性能确实已不是问题,但另外一个问题又出现。很多厂商以没有必要为理由不用 2K 萤幕,特别是 2K 的 AMOLED 萤幕,三星 Galaxy S 系列的一块 2K 萤幕零售需要接近 300 美元,这甚至已经是一支全新平价手机的售价。

上文也说了,如果想要在 2K 萤幕下拥有优秀的体验,不仅需要更好的性能支持,同时还需要更好的电量控制,这又无形中增加了厂商的成本,成本控制永远都是品牌商的核心问题之一。

其实做一支 2K 萤幕的手机并不难,难就难在要做出一部优秀的 2K 萤幕手机,要在保证性能和续航的同时,还要维持合适的价格。

在 2016 年手机市场这样的大环境下,所有厂商都联合高举"2K 无用论"的旗号,2K 无用论阵营的厂商们一年推出 4~5 支旗舰手机,但就是不用 2K 萤幕;不用 2K,用户体验就永远停留在 1080P,木桶理论的最低点决定了一支手机能够给予用户的体验峰值。

2K 萤幕对手机性能有相当高的要求,因为用户光是日常使用流畅这还远远不够,现在很多用户都喜欢利用零碎的时间玩手游,这个时候需要的是能真正驾驭 2K 解析度手游的性能。实际上近年来手游大作频出,对手机性能有很高的要求,此时就看 2017 年是否有厂商打破这个规格了。

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