宏达电等的虚拟实境(VR)显示器,画面清晰逼真,但是需要搭配昂贵的专业电脑使用,才有足够的运算能力,使得高阶 VR 价格居高不下。面对此一难题,绘图晶片大厂 Nvidia 想出好办法,可以让电脑的运算数据减少 2~3 倍,有望压低 VR 成本,更容易打入主流市场。
VentureBeat、麻省理工科技评论(MIT Technology Review)21 日报导,人们看东西时,会聚焦在某一区域,边缘视觉较为模糊。Nvidia 研究副总 David Luebke 表示,了解人类的视觉限制,能专注处理重要问题。也就是说,他们把重点放在提升视觉中心的解析度,旁边景物则以较低解析度呈现。
(Source:MIT Technology Review)中央视觉(foveal vision)的原理,15 世纪由达文西发现。举例而言,要是转头看墙上的时钟,中心视觉会很清楚,但是时钟周围的景物会较为模糊。如果把这个原理用在 VR,等于是用户视觉焦点以外的区域,影像解析度不需太高,此举能让用户眼前画面更为真实,虚拟世界更为逼真,同时也可大幅减少运算流量。
打造出色的 VR 影像需要庞大的运算能力,每个画面的更新率需达每秒 90 幅,远高于一般电脑萤幕影像的每秒 30~60 幅。VR 显示器所需的运算能力,约为一般电脑显示器的 7 倍。Luebke 说,把运算效能都集中在用户视线中心,能够节省极多运算能力,可大幅提高画面表现,估计电脑运算的数据将减少 2~3 倍。