一套完整的Web版H.265播放器解决方案,非常适合学
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简介随着视频编码技术的发展,相比H.264, H.265同等画质体积仅为一半、带宽占用省一半、画质更细腻等诸多优势。 但Web浏览器还不支持H.265的解码播放,因此基于Web Assembly(封装FFmpeg)、JS解封装、Canvas投影以及AudioContext实现Web端的H265播放。
支持主要浏览器及其版本如下:
Chrome(>57)
Safari (>11)
Firefox (>52)
本项目是一个公开的基础可用版本,并不含有具体的业务代码。业务可基于此项目进行具体业务实现。
# 创建根目录 * mkdir goldvideo * cd goldvideo # 下载h265player源码, 创建h265player目录 * git clone https://github.com/goldvideo/h265player.git * cd h265player # 安装依赖 * npm install 工程打包
# 以下打包命令任选一 * npm run dev # 运行开发环境 * npm run test # 运行测试环境 * npm run build # 打包正式环境 * rollup -c # 打包csj与esm版本 Nginx配置(或者其他Server)
server { listen 8000; location / { root <path of goldvideo>/goldvideo; index index.html index.htm; autoindex on; } } 测试页面
重启nginx并访问demo地址,就能看到播放器画面,如果可以能正常播放视频时就表示成功了。 http://localhost:8000/h265player/demo/demo.html
如果遇到错误,请通过检查路径配置以及资源是否加载完成等。您也可以给我们留言反馈问题,我们将尽快回复。
以上就完成了基本安装,想了解更多详情,可以接着往下看。
安装NPM包,参照example快速运行例子[可选]
# 可以直接npm安装构建后的文件,快速运行DEMO * npm i goldvideo-player
具体参见 goldvideo example
源码安装解封装库demuxer[可选]下载 demuxer 库源码 或者 从 npm 安装 (https://www.npmjs.com/package/demuxer)
* cd goldvideo * git clone https://github.com/goldvideo/demuxer.git * cd demuxer * npm install # 打包模块,详情请查看demuxer项目里面的package.json文件 * npm install --global rollup # 构建demuxer模块 * rollup -c ./rollup.config.js --environment BUILD_MODE:production * cd h265player # 从本地安装demuxer,调用本地构建的库 * npm install ../demuxer 源码编译WASM解码库[可选]
decoder_wasm库之前已经编译并复制到 h265player/dist/lib/目录下。你也可以自己编译并替换libffmpeg.js与libffmpeg.wasm文件。
# 如果想看源码和编译过程,可以查看decoder_wasm模块源码。 * cd goldvideo * git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git * cd decoder_wasm
wasm安装略微复杂,详细查看README文件
主要模块结构 源码目录结构├─goldvideo
│ ├─demuxer
│ ├─h265player
│ ├─decoder_wasm
│ ├─example
整体架构图
播放器主要分为UI、Loader、数据处理、数据渲染四个部分和3个线程。一个是主线程,包括界面控制、下载控制、数据流控制、音视频控制等功能;数据加载线程,完成元数据和数据片段的请求;数据处理线程,完成数据解封装和解码。
播放器主要流程如下图所示:

通过JS实现了视频数据的解封装,从而获取到独立的视频(H265)数据和音频(AAC)数据。详细信息请参考demuxer模块:https://github.com/goldvideo/demuxer。
解码器通过ffmpeg实现H265数据的软解码,如果要在浏览器中调用ffmpeg,需要把ffmpeg编译成wasm进行调用,具体ffmpeg编译成wasm过程,可参考decoder_wasm
ImagePlayer
通过yuv-canvas实现YUV数据渲染,ImagePlayer中会有一个队列存储YUV数据,并计算当前yuv数据的时间长度,大于等于readybufferLength的值时,会触发ImagePlayerReady事件。当音视频播放器都处于ready状态时,H265播放器触发dataReady事件,开始调用play方法进行视频播放。
Audio Player的实现基于Web Audio API, 包括AAC音频流的解码与PCM数据的播放。
解码:Audio Player模块接收解封装模块发过来的AAC数据流,通过AudioContext的decodeAudioData API,解码为待后续播放的PCM数据。 音频节点:音频节点(AudioNode)是Web Audio API中的音频数据"处理器",Web Audio API通过不同“处理器”对音频数据做串行处理,最终通过扬声器(audioContext.destination)播放。 ScriptProcessorNode:音频源节点。Web Audio API提供多种音频源节点以提供音频数据,如AudioBufferSourceNode, MediaElementAudioSourceNode等。考虑到倍速播放的需求,我们用的是ScriptProcessorNode, 通过onaudioprocess回调函数请求音频数据。 GainNode:音量控制节点。 倍速播放Audio Context的部分音频节点提供了playbackRate属性以实现倍速播放的功能,但是音频在倍速播放的同时,音频的音调(pitch)也同步地升高/降低。
为实现变速不变调,项目中,我们使用了一个音频数据处理库SoundTouchJS,将处理过的变速不变调的音频数据提供给ScriptProcessorNode。
<link rel="stylesheet" href="../dist/goldplay-h265.css"> <script src="../dist/goldplay-h265-sdk.js"></script> <style> .play-container { width: 800px; height: 500px; } </style> 创建一个div,作为播放器的容器
<div class="play-container"></div> 新建一个GoldPlay实例对象,传入相应参数,就可以实现视频的播放
//播放器容器 let el = doc.querySelector('.play-container') //播放器参数 let options = { // 视频播放地址 sourceURL: 'http://localhost:8000/h265player/data/video2/playlist.m3u8', type: 'HLS' // wasm库地址 libPath: 'http://localhost:8000/h265player/dist/lib', } let player = new GoldPlay(el, options} 在线demo
https://omc3i.codesandbox.io/
组件扩展如何扩展UI组件请参考文档 组件添加componentadd
APIhttps://goldvideo.github.io/h265player/API/index.html
开发与维护github: https://github.com/goldvideo/h265player
添加微信入群,请备注goldvideo
liu635647
Slack讨论组 https://join.slack.com/t/goldvideo/shared_invite/zt-l0123zsk-jvHxsAQ8bCRl0~4QLNBEeQ
如果您想参与贡献代码,我们非常欢迎。 留下github账号,我们来邀请加入。或者fork分支,再pull request。
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