移动端H5图片压缩
npm install canvas-resize --save
UMD
使用
import canvasResize from 'canvas-resize' canvasResize(img, { crop: false, quality: 0.9, rotate: 0, callback(baseStr) { console.log(baseStr.length) } }) 整体思路
大体的思路是,部分 API 的兼容性请参照caniuse:
利用FileReader,读取blob对象
,或者是file对象
,将图片转化为data uri
的形式。
使用canvas
,在页面上新建一个画布,利用canvas
提供的 API,将图片画入这个画布当中。
利用canvas.toDataURL()
,进行图片的压缩,得到图片的data uri
的值
上传文件。
步骤 1 当中,在进行图片压缩前,还是对图片大小做了判断的,如果图片大小小于 200KB 时,是直接进行图片上传,不进行图片的压缩,如果图片的大小是大于 200KB,则是先进行图片的压缩再上传:
<input type="file" id="choose" accept="image/*">
var fileChooser = document.getElementById("choose"), maxSize = 200 * 1024; //200KB fileChoose.change = function() { var file = this.files[0], //读取文件 reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var result = this.result, //result为data url的形式 img = new Image(), img.src = result; if(result.length < maxSize) { imgUpload(result); //图片直接上传 } else { var data = compress(img); //图片首先进行压缩 imgUpload(data); //图片上传 } } reader.readAsDataURL(file); }
步骤 2,3:
var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d') function compress(img) { canvas.width = img.width canvas.height = img.height //利用canvas进行绘图 //将原来图片的质量压缩到原先的0.2倍。 var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2) //data url的形式 return data }
在利用 canvas 进行绘图的过程中,IOS 图片上传过程中,存在着这样的问题:
当你竖着拿手机的时候,拍完照,上传图片时,会出现照片自动旋转的情况,而横着拍照并上传图片时不会出现这个问题。这个时候如果想纠正图片自动旋转的情况,将图片转化为二进制的数据(使用了binaryajax.js)
,方便获取图片的exif信息
,通过获取exif的信息
来确定图片旋转的角度(使用了exif.js)
,然后再进行图片相应的旋转处理。解决方法请戳我
在IOS
中,当图片的大小大于 2MB 时,会出现图片压扁的情况,这个时候需要重置图片的比例。解决方法请戳我
利用 FileReader,读取图片的过程需要花费一定时间,将图片数据注入到 canvas 画布中需要一定时间,图片压缩的过程中,图片越大,CPU 计算消耗的时间也越长,可能会出现顿卡的情况。总之,就是这个过程当中需要花费一定时间。
IOS8.1 的版本中有个FileReader
的 bug: FileReader
读取的图片转化为 Base64 时,字符串为空,具体的问题描述请戳我, 遇到这个情况的话- - 还是老老实实把图片不做压缩处理扔给服务端吧.
步骤 4,文件上传有 2 种方式:
将图片转化为base64
将图片数据转为Blob对象
,使用FormData
上传文件
方式 1 可以通过xhr ajax
或者xhr2 FormData
进行提交。
方法 2 这里就有个大坑了。具体描述请戳我
简单点说就是:Blob对象
是无法注入到FormData对象
当中的。
当你拿到了图片的data uri数据
后,将其转化为Blob
数据类型
var ndata = compress(img) ndata = window.atob(ndata) //将base64格式的数据进行解码 //新建一个buffer对象,用以存储图片数据 var buffer = new Uint8Array(ndata.length) for (var i = 0; i < text.length; i++) { buffer[i] = ndata.charCodeAt(i) } //将buffer对象转化为Blob数据类型 var blob = getBlob([buffer]) var fd = new FormData(), xhr = new XMLHttpRequest() fd.append('file', blob) xhr.open('post', url) xhr.onreadystatechange = function() { //do something } xhr.send(fd)
在新建Blob对象
中有需要进行兼容性的处理,特别是对于不支持FormData
上传blob
的 andriod 机的兼容性处理。具体的方法请戳我
主要实现的细节是通过重写 HTTP 请求。
在安卓机器中, 部分机型不支持JPEG
格式的图片导出, 在fex-team
提供的webuploader
插件当中有个jpegencoder.js
和androidpatch.js
插件主要是解决这个问题, 链接请戳我,不过在部分4.x
的机型, 在webview
里面对file
对象进行了阉割,比如你拿不到file.type
的值。 唉- -。
Android4.4
下<input type="file">
由于系统WebView
的openFileChooser
接口更改,导致无法选择文件,从而导致无法上传文件. bug 描述请戳我
npm install npm run build 支持 AMD, CMD 模块化的引入方式 也可通过外链
canvasResize(this.files[0], {
crop: false, // 是否裁剪
quality: 0.9, // 压缩质量 0 - 1
rotate: 0, // 旋转角度
callback(baseStr) {
console.log(baseStr.length)
}
})
Some Tips
在使用FormData
进行文件上传的时候,没有将图片文件转化为blob
,而是转为了base64
,主要是考虑到部分机型的兼容性的问题。
在遇到一些是由于native
端上导致的问题的时候,比如在安卓4.4.x
的部分机型(主要集中在原生的系统,部门国产机,对openFileChooser
做过兼容)当中无法唤起选择图片或拍照的接口,
这个时候还是让native
的同学给你提供bridge
去完成图片的压缩和转码吧, 然后你再拿着端上给压缩好的图片去上传吧。
封装好的库中没有提供裁剪的选项,如果需要有这方面的需求,请在src/canvasResize.js
里面做相应的修改(读读源码也挺好- -)。
使用到的库
binaryajax.js
canvasResize.js
exif.js
andriodpatch.js
jpegencoder.js
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