3d的飞船射击游戏,和npc混战,键盘W/S/A/D/R/F

空间大战 spacewar

3d的飞船射击游戏,与npc混战,键盘W/S/A/D/R/F前后左右升降,鼠标控制视角,点左键射击。进入即玩,刷新再来。背景音乐,物理音效,语音播报。

支持新版本chrome/firefox。游戏演示 http://spacewar.coding.io/ http://fritx.me/spacewar/

背景说明

2013年5/6月份鼓捣three.js,喜欢第一人称射击,于是造了这个游戏,空间大战。后来想移植到mobile,苦于webgl支持不好,未果。想借websocket做成多人在线版本,也未果。

如今拿出,希望做些修改,参加coding的HTML5大赛,因为它非常符合。项目开源,欢迎小伙伴前来观摩、交流思想、提交代码。希望大家~~投我一票~~,谢谢。

游戏亮点 3d,第一人称,飞船射击 进入即玩,刷新再来 与机智敏捷的npc混战 环绕音响,激情澎湃的背景音乐 各种物理音效 骚气的语音播报 不限定的地图定制 用到的HTML5技术 基于three.js的canvas-3d动画渲染 webgl硬件加速 audio标签音频播放 开启全屏的js-api 锁定鼠标指针的js-api 未来的改变 为代码添加注释,便于大家阅读 生产环境使用七牛cdn加载静态资源 √ 更新three.js等陈旧依赖,使用最新api 重写过去的一些错误/过度设计 让npc的ai更丰富 使用飞船模型,而不是方块 更加奇形怪状的地图 部分文件结构说明

- game/ - Driver.js # 驱动类抽象 - AIDriver.js # AI驱动,弱智决策 - UserDriver.js # 玩家驱动,绑定鼠标/键盘 - Unit.js # 单位类抽象 - Station.js # 空间站,摆设 - Ship.js # 飞船 - Missile.js # 导弹,杀伤 - World.js # 世界类,主程序 - lib/ - jquery.min.js # 用于dom操作 - stats.min.js # 实时显示性能数据 - three.min.js # 用于3d绘图 - class.js # 用于快速编写简单类 - locker.js # 全屏/锁鼠api - Timer.js # 计时相关 - SoundPlayer.js # 声音播放点,3d定位

版权声明:

1、该文章(资料)来源于互联网公开信息,我方只是对该内容做点评,所分享的下载地址为原作者公开地址。
2、网站不提供资料下载,如需下载请到原作者页面进行下载。