3d的飞船射击游戏,和npc混战,键盘W/S/A/D/R/F
spacewar
3d的飞船射击游戏,与npc混战,键盘W/S/A/D/R/F前后左右升降,鼠标控制视角,点左键射击。进入即玩,刷新再来。背景音乐,物理音效,语音播报。
支持新版本chrome/firefox。游戏演示 http://spacewar.coding.io/ http://fritx.me/spacewar/
2013年5/6月份鼓捣three.js,喜欢第一人称射击,于是造了这个游戏,空间大战。后来想移植到mobile,苦于webgl支持不好,未果。想借websocket做成多人在线版本,也未果。
如今拿出,希望做些修改,参加coding的HTML5大赛,因为它非常符合。项目开源,欢迎小伙伴前来观摩、交流思想、提交代码。希望大家~~投我一票~~,谢谢。
游戏亮点 3d,第一人称,飞船射击 进入即玩,刷新再来 与机智敏捷的npc混战 环绕音响,激情澎湃的背景音乐 各种物理音效 骚气的语音播报 不限定的地图定制 用到的HTML5技术 基于three.js的canvas-3d动画渲染 webgl硬件加速 audio标签音频播放 开启全屏的js-api 锁定鼠标指针的js-api 未来的改变 为代码添加注释,便于大家阅读 生产环境使用七牛cdn加载静态资源 √ 更新three.js等陈旧依赖,使用最新api 重写过去的一些错误/过度设计 让npc的ai更丰富 使用飞船模型,而不是方块 更加奇形怪状的地图 部分文件结构说明- game/
- Driver.js # 驱动类抽象
- AIDriver.js # AI驱动,弱智决策
- UserDriver.js # 玩家驱动,绑定鼠标/键盘
- Unit.js # 单位类抽象
- Station.js # 空间站,摆设
- Ship.js # 飞船
- Missile.js # 导弹,杀伤
- World.js # 世界类,主程序
- lib/
- jquery.min.js # 用于dom操作
- stats.min.js # 实时显示性能数据
- three.min.js # 用于3d绘图
- class.js # 用于快速编写简单类
- locker.js # 全屏/锁鼠api
- Timer.js # 计时相关
- SoundPlayer.js # 声音播放点,3d定位
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