基于lottery的年会抽奖前端版本,年会大抽奖祝大家

年会抽奖系统 项目介绍

年会快到了,参与到了设计抽奖系统T-T,是在不想自写一个发现了@moshang-xc大佬写的作品很炫酷,于是本人就二次开发了下大佬的作品,实现脱离后台前端mock分离版本,喜欢的可以给@moshang-xc点个Star

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启动项目 安装依赖

yarn intall 安装依赖... 启动项目

yarn dev 启动项目... 项目打包

yarn build 项目打包.. node版本

//推荐版本 12.11.0 目录结构

Lottery-web ├── src │ ├── lottery | | ├── mock.js │ │ └── index.js │ ├── lib │ ├── img │ ├── css │ └── data ├── package.json └── webpack.config.js Mock中

参数 值类型 描述
user Array[Info] 奖品类型,唯一标识,0 是默认特别奖的占位符,其它奖品不可使用
COMPANY string 公司名
prizes Array[Gift] 奖品信息
luckyData {type:Array[Info]} 中奖名单 type为奖品类型
leftUsers Array[Info] 当前奖池可以抽取人员
excludeUser Array[Info] 排除奖池人员述
atmosphereGroupCard String 气氛组卡片
background String 背景图片
EACH_COUNT Array[Number] 抽奖次序默认有个隐藏顺序
width string 渲染抽奖墙宽度比例 最好按照原比例去做
height string 渲染抽奖墙长度比例 最好按照原比例去做
bgVideo string 可以放动态渲染图(mp4类型这种) 使用时会自动覆盖背景不用时请注释或者null该属性
Gift详情

/** * 奖品设置 * type: 唯一标识,0是默认特别奖的占位符,其它奖品不可使用 * count: 奖品数量 * title: 奖品描述 * text: 奖品标题 * img: 图片地址 * ROTATE_TIME:转的球速度越大越慢 * circle:旋转圈数最好8*x倍数 * enter: //抽奖进行时音乐 * awards: //颁奖音乐 */ { type: 1, count: 1, text: "一等奖 ", title: "价值5999元", img: "./img/huawei.png", enter: "1st-lottery",//抽奖进行时音乐 awards: "1st-BJ-BGM",//颁奖音乐 ROTATE_TIME: 20000, circle: 8 * 6 }, 内置方法

插入抽奖前的方法

/** * @description: 不能说的秘密 * @param {*} nowItem 当前奖品 * @param {*} basicData 当前奖池人员 * @return {*} * @Date: 2022-01-13 15:13:31 */ function setSecret(nowItem,basicData) { if (nowItem.type != 4) { const excludeId = excludeUser.map(item => item[0]) basicData.leftUsers = basicData.leftUsers.filter(human => !excludeId.includes(human[0])) // console.log(basicData.leftUsers); } } 背景音乐说明

方法在index.js replaceMusic('enter-BGM')进行场景音乐替换(默认格式为m4a)

参数 描述
enter-BGM 进场音乐
other-BJ-BGM 抽奖颁奖音乐
other-lottery 抽奖进行时音乐
1st-BJ-BGM 抽奖颁奖音乐
1st-lottery 抽奖进行时音乐
shenchou 备用
动态壁纸和静态壁纸

新加入的动态属性会初始化时候判断是否设置了动态壁纸URL,这里推荐在线地址,本地路径请用相对路径去导入,如不适用动态壁纸请把属性设置为null

Store(缓存)

当页面刷新了怎么办,别担心这里做了页面数据缓存 所有数据都优先读取缓存中数据,当页面刷新时自动读取,如果没有缓存自动初始化话数据

页面逻辑 抽奖=>对奖池人进行当前奖品抽奖,当再次进行抽奖时会保存上次抽奖结果到缓存中并更新luckUser和leftUser 重新抽奖=>将当前抽中的人员扔回leftUser中(这里和原作者不同,原作者是直接删除了提出了刚才重抽之前人员),进行重新抽奖仍有可能抽中点重抽之前的人(当前轮) 颁奖模式=>进行当前奖品的颁奖模式bgm 重置=>无视一切条件进行页面重置(与原作不同) 奖池每次重置都会被打乱池子顺序,优化随机算法 自行修改(需要自己二次开发) 卡片显示编号和名字(index.js) 选中颜色(index.css) 卡片背景 (index.css) 不能说的秘密逻辑自定义开发(mock.js)

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