16GB内存是否够用,以及与32GB的差异有多大,这取决于你的"主要用途"。不过,对于"游戏"来说,16GB通常是"最低限度",而32GB则能提供更流畅、更持久的高画质游戏体验。
下面我将结合7款主流游戏的测试,来详细说明16GB和32GB内存的差异。
"一、16GB内存是否够用?"
对于"轻度用户"(如日常办公、浏览网页、观看视频等),16GB内存是"够用"的。
但对于"重度用户",尤其是"游戏玩家",16GB内存可能会"捉襟见肘",尤其是在同时运行多个程序或进行高画质游戏时。
"二、32GB内存的优势"
与16GB相比,32GB内存的主要优势在于:
"更大的内存容量:" 可以同时运行更多程序,而不会导致系统卡顿或需要频繁使用虚拟内存。
"更流畅的游戏体验:" 减少游戏加载时间,降低卡顿和掉帧现象,尤其是在高画质和开启光追等特效时。
"更好的多任务处理能力:" 可以轻松切换多个应用程序,例如一边玩游戏一边聊天、听音乐或进行直播。
"更长的使用寿命:" 随着软件和游戏的不断更新,对内存的需求也在不断增加。32GB内存可以更好地应对未来几年的需求。
"三、7款

一、前言
站在2025年这个时间节点,很多朋友在考虑入手显卡的时候有显存容量焦虑,担心8GB显存不够用,在8GB和16GB显存版显卡p之间反复纠结。除此之外,还有一个老生常谈的话题,那就是内存容量对游戏性能到底有多大影响,有必要上32GB内存吗?本文将分享16GB和32GB DDR5的最新游戏性能对比,供感兴趣的朋友参考。
二、测试平台配置

主要配置如下:处理器为Ryzen 7 9800X3D,主板为微星MPG X670E CARBON,内存分别为16GB DDR5 6000 MHz和32GB DDR5 6000 MHz,显卡为GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB,硬盘为两块三星970 EVO 1TB,操作系统为Windows 11。
三、游戏测试
以下将分别测试七款游戏,均采用1440P画质模式,以下系列图片中左边代表16GB内存平台,右边代表32GB内存平台。

第一款游戏是《赛博朋克2077》。16GB内存平台的平均帧速为53 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为17.9ms,CPU使用率为41%,功耗为74W,温度为66度,内存使用量为9.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为10.1GB,功耗为278W,温度为58度。32GB内存平台的平均帧速为53 FPS,最低瞬时帧速为43 FPS,帧时间为16.6ms,CPU使用率为37%,功耗为75W,温度为62度,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.0GB,功耗为275W,温度为62度。在这款游戏中,32GB内存平台的CPU使用率比对手低4%,内存使用量高2.3GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,功耗低3W,温度高4度。在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,32GB内存平台的最低瞬时帧速比16GB内存平台高2 FPS,帧时间基本相等,整体没有明显优势。

第二款游戏是《微软飞行模拟器》。16GB内存平台的平均帧速为66 FPS,最低瞬时帧速为57 FPS,帧时间为15.3ms,CPU使用率为35%,功耗为70W,温度为59度,内存使用量为15.0GB,GPU使用率为98%,显存使用量为11.0GB,功耗为259W,温度为60度。32GB内存平台的平均帧速为68 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为16.0ms,CPU使用率为30%,功耗为75W,温度为60度,内存使用量为17.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为11.0GB,功耗为261W,温度为60度。在这款游戏中,32GB内存平台的CPU使用率比对手低5%,内存使用量高2.1GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,功耗高2W,温度相等。在平均帧速方面,32GB内存平台比16GB内存平台高2 FPS,最低瞬时帧速高5 FPS,帧时间高1ms左右,总体是平局,没有明显优势。

第三款游戏是《潜行者2》。16GB内存平台的平均帧速为60 FPS,最低瞬时帧速为40 FPS,帧时间为15.7ms,CPU使用率为63%,功耗为89W,温度为66度,内存使用量为14.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.6GB,功耗为239W,温度为51度。32GB内存平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为45· FPS,帧时间为17.7ms,CPU使用率为48%,功耗为92W,温度为68度,内存使用量为19.0GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.7GB,功耗为235W,温度为57度。在这款游戏中,32GB内存平台的CPU使用率比对手低15%,内存使用量高4.3GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,功耗低4W,温度高6度。在平均帧速方面,32GB内存平台比16GB内存平台高7 FPS,最低瞬时帧速高5 FPS,帧时间高2ms左右,有一点明显、微弱的优势。

第四款游戏是《光与影:33 号远征队》。16GB内存平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为39 FPS,帧时间为17.6ms,CPU使用率为27%,功耗为68W,温度为63度,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为96%,显存使用量为8.3GB,功耗为246W,温度为57度。32GB内存平台的平均帧速为59 FPS,最低瞬时帧速为49 FPS,帧时间为17.3ms,CPU使用率为24%,功耗为67W,温度为61度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为7.8GB,功耗为248W,温度为58度。在这款游戏中,32GB内存平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量低0.5GB,GPU使用率高2%,显存使用量低0.5GB,功耗高2W,温度高1度。在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,32GB内存平台的最低瞬时帧速比16GB内存平台高10 FPS,帧时间相等,在帧速稳定性方面有一定的优势。

第五款游戏是《上古卷轴4湮灭重制版》。16GB内存平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为34 FPS,帧时间为13.9ms,CPU使用率为57%,功耗为82W,温度为60度,内存使用量为14.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为8.8GB,功耗为212W,温度为52度。32GB内存平台的平均帧速为67 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为14.7ms,CPU使用率为37%,功耗为80W,温度为62度,内存使用量为17.3GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.5GB,功耗为222W,温度为54度。在这款游戏中,32GB内存平台的CPU使用率比对手低20%,内存使用量高2.6GB,GPU使用率基本相等,显存使用量低0.3GB,功耗高10W,温度高2度。在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,32GB内存平台的最低瞬时帧速比16GB内存平台高16 FPS,帧时间基本相等,在帧速稳定性方面有一定优势。

第六款游戏是《霍格沃茨之遗》。16GB内存平台的平均帧速为61 FPS,最低瞬时帧速为24 FPS,帧时间为20.9ms,CPU使用率为33%,功耗为73W,温度为59度,内存使用量为14.2GB,GPU使用率为88%,显存使用量为11.8GB,功耗为230W,温度为53度。32GB内存平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为37 FPS,帧时间为16.4ms,CPU使用率为29%,功耗为74W,温度为58度,内存使用量为21.7GB,GPU使用率为89%,显存使用量为11.9GB,功耗为229W,温度为54度。在这款游戏中,32GB内存平台的CPU使用率比对手低4%,内存使用量高7.5GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,功耗低1W,温度高1度。在平均帧速方面,32GB内存平台比16GB内存平台高2 FPS,最低瞬时帧速高13 FPS,帧时间低4ms左右,在稳定性方面的优势比较明显。

第七款游戏是《最后生还者第二部》。16GB内存平台的平均帧速为117 FPS,最低瞬时帧速为2 FPS,帧时间为8.3ms,CPU使用率为70%,功耗为107W,温度为75度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为9.4GB,功耗为256W,温度为57度。32GB内存平台的平均帧速为120 FPS,最低瞬时帧速为74 FPS,帧时间为8.2ms,CPU使用率为38%,功耗为78W,温度为64度,内存使用量为13.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.4GB,功耗为250W,温度为56度。在这款游戏中,32GB内存平台的CPU使用率比对手低32%,内存使用量高2.2GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,功耗低6W,温度低1度,基本相等。在平均帧速方面,32GB内存平台比16GB内存平台高3 FPS,最低瞬时帧速高72 FPS,帧时间基本相等,在帧速稳定性方面的优势非常大。

四、对比结论
通过以上测试可以看出,在比较耗资源的重磅游戏中,32GB内存平台的最低瞬时帧速更高,帧时间更低,整体稳定性更佳,且处理器负载普遍更低。另外还要补充一点,16GB内存平台在部分游戏测试过程中出现了闪退、崩溃的情况。总的来说,如果只玩轻量级游戏,要求不高,站在2025年这个时间节点,16GB内存仍然够用。如果要玩重磅游戏,且对游戏体验要求较高,32GB内存是必须的,这就是本文的结论,仅供参考。