这是一个糊里糊涂忙碌的一周,游戏大抵已完成,剩下一些微调的部分,剪辑影片、製作海报, PPT、发表採排...
发现code的部分还可以更好,但是已经用不理想的雏型成长了好远好远,短时间动了了,只能有点遗憾的悔不当初;想要加点什么,那就在某个地方强迫塞进一些指令吧!结构的一致性慢慢被我破坏,却有点开心自己不再绑手绑脚害怕轻易把程式码搞到崩溃爆炸,虽然很烂,但可行...
一开始是为了迎合评审的需求,开始无奈地撤换素材,琐碎的加入声光、动画,然后才慢慢喜欢上自己的作品,『它』变得可爱多了!完整的走完一个专案的始末,一路上因为有人正在力求完美,才得以互相鼓舞不怠惰不苟且,我觉得这是这一个月里最难得的体验。