PSP 200X与300X系列游戏主机转出电视差异说明

PSP 200X与300X系列游戏主机转出电视差异说明
色差端子、AV端子、S端子
说明资料参考 http://tw.myblog.yahoo.com/auster-blog/article?mid=190&prev=191&next=189&l=f&fid=23
目前网路的资讯比较没有明确的比较,比较如下,让大家简单了解差异。

PSP系列 --- 主机类型 ---- 游戏输出电视 ----------- 影片、照片输出电视
300X ------ 3007等 ----- 色差、AV、S皆支援 ----- 色差、AV、S皆支援
200X ------ 2007等 ----- 色差可;AV、S不行 ----- 色差、AV、S皆支援

后者如果想要透过AV或者S端子输出游戏到传统电视(新一代的电视才有色差端子),需要透过给PSP 200X使用的插件工具,这里就不介绍了。

标準视频输入(RCA)介面:也称AV 介面,通常都是成对的白色的音频介面和黄色的视频介面,它通常採用RCA(俗称莲花头)进行连接,使用时只需要将带莲花头的标準AV 线缆与相应介面连接起来即可。AV介面实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像品质下降,但由于AV 介面传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/ 色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像品质。 AV还具有一定生命力,但由于它本身Y/C混合这一不可克服的缺点因此无法在一些追求视觉极限的场合中使用。

S视频输入:S-Video具体英文全称叫Separate Video,为了达到更好的视频效果,人们开始探求一种更快捷优秀清晰度更高的视频传输方式,这就是当前如日中天的S-Video(也称二分量视频介面),Separate Video 的意义就是将Video 信号分开传送,也就是在AV介面的基础上将色度信号C 和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,它出现并发展于上世纪90年代后期通常採用标準的4芯(不含音效) 或者扩展的7芯( 含音效)。带S-Video介面的显卡和视频设备( 譬如类比视频採集/ 编辑卡电视机和准专业级监视器电视卡/电视盒及视频投影设备等) 当前已经比较普遍,同AV 介面相比由于它不再进行Y/C混合传输因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度,但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb 和Cr 进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试时仍能发现) ,而且由于Cr Cb 的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S -Video 虽然已经比较优秀但离完美还相去甚远,S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其他因素,它还是应用最普遍的视频介面。

视频色差输入介面:目前可以在一些专业级视频工作站/编辑卡专业级视频设备或高档影碟机等家电上看到有YUV YCbCr Y/B-Y/B-Y等标记的介面标识,虽然其标记方法和接头外形各异但都是指的同一种介面色差埠( 也称分量视频介面) 。它通常採用YPbPr 和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。由上述关係可知,我们只需知道Y Cr Cb的值就能够得到G 的值( 即第四个等式不是必要的),所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg 而只保留Y Cr Cb ,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合解码并再次分离的过程,也保持了色度通道的最大带宽,只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号通道,避免了因繁琐的传输过程所带来的图像失真,所以色差输出的介面方式是目前各种视频输出介面中最好的一种。


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