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Flex Builder官方更式命名了,并且推出Beta新版,称为Flash Builder 4
(全球社群热烈的讨论下,为了让更多熟悉与不熟悉Adobe产品的人,更快看到名字就知道产品用意,因此,Flex Builder催促成Flash Builder为更贴近人心之命名)
注:Flex SDK仍保留原来Flex名称,只有更名Flex Builder为Flash Builder。
Flash Builder 4.0版重点:
Flex 2~3版间做的功能己够商用化,但好的产品还是要不断更好才行,这次Adobe卯足18个月的努力,将此版本重心放在三个,如:
*设计者与程序员间更紧密的工作流程
*以资料开发为中心
*提供更好的开发环境与测试环境
设计者与程序员间更紧密的工作流程:
在专案开始时,最需要设计者的创意灵感,而最终产品是否几乎逼近原设计者的想法,其实不一定尽然,加上,设计人员常与开发人员间的沟通,是否有效?是否更可缩短时间,将画面与动线完全百分百表达给开发者明白?这也是常发生鸿沟与默契之事,当然,团队间的合作内容,是否真让客户满意?这也是说与做间的结果论。
所以在新版的Flash Builder 4加了"New Flash Component"与"New Flash Container",以符合更佳的开发流程,你可以在原先的Flash开发环境上建立或编辑内容,按下"done"后,透过Fla与SWC档就可以就直接回到Flash Builder 4专案里继续编辑。
而在Flash Catalyst里,你可以利用不管是Photoshop或Illustrator,把编辑好的图形汇入到Flash Catalyst中,Flash Catalyst主要是让你将图形转换更佳的RIA介面,提供给Flash Builder使用,程式员汇入Flash Catalyst的专案档后,就清楚知道介面与动线的来龙去脉,他只需要再去做好程式资料逻辑的动作,有任何问题也可以来回编修,构成更好的协同合作。
以资料开发为中心:
在开发RIA系统中,不管多么包罗万象的设计,但资料还是为最基础元素,不管你是用数位仪表板,或是Mash-up(混搭)的介面呈现,亦或改变了原先前端设计,保留住既有的后端程式(php,asp.net,coldfusion...等)与资料端,甚至是只利用Webservice等服务媒介,伺服器或其细节设定或许会改变,但基本的「资料」仍在,你必须要更容易的去连结你需要的后端服务,并且绑定到你的Flex元件,这就是新版Flash Builder 4功能上要让你轻鬆达成,加速你在开发结合动态资料上的体验,让困难变成简单。
也因此新版重点就在:
*定义资料/服务模组
*绑定服务操作到Flex元件
*更能轻鬆完成资料操作功能,如:页面显示、进阶的资料管理
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