A cross-platforms danmaku clie
这是一个独立的弹幕客户端,其服务端项目见danmu-server。屏幕截图见Release。
欲使用此项目,服务端需要使用对应的版本。已发布的客户端均已写明对应的服务端版本号,开发分支内的客户端版本仅对应开发分支的服务端。
功能特色 以WebSocket
作为通讯协议,用Canvas
作为弹幕的画布;
可在桌面任何位置显示弹幕,可与其他程序(如PowerPoint、视频播放器等)共同工作;
窗口置于最前,完全透明可穿透,能与其他程序正常交互;
提供紧急清空弹幕池、停止接收弹幕等功能,可删除单条弹幕;
支持图片弹幕。
适用场景
数十人至千人集会(如学校活动、电影放映会)的实时互动
大型活动实时公告信息显示
欲在桌面显示实时吐槽
最低系统要求
Windows 7 / macOS 10.9 (x64) / Ubuntu 12.04 / Fedora 21 / Debian 8
使用预编译版本 打开Release下载已经编译好的程序包并解压到某目录。 双击目录下的danmu-client
,启动成功。
从源码启动
下载并安装Nodejs,并检查node-gyp的依赖环境。
npm install
npm start
打包发布
npm run build
根目录config.js
下有配置,以下是说明
socket: {
url: "弹幕服务器开启的IP与端口(如使用反代,需要确认反代支持WebSocket连接)",
password: "弹幕服务器连接密码",
room: "选择连接弹幕服务器的某间房间",
heartbeat: 心跳包发送间隔
},
display: {
comment: {
animationStyle: "默认弹幕样式(支持scroll、reversescroll、staticdown、staticup)",
fontStyle: "默认字体样式",
fontColor: "默认颜色",
lifeTime: 每条弹幕的基本存活时间,
height: 每条弹幕占据高度
},
image: 图片弹幕开关
},
image: {
regex: 图片判断正则,勿动
whitelist: [
"图片弹幕允许加载的网络图片白名单。",
"不支持通配符,必须一条一条手动添加。",
"请确认图片可以正常被打开。"
],
preload: 网络图片是否预读缓存
}
图片弹幕
打开图片弹幕开关后,弹幕内含相关内容的将被解析为图片。图片必须可以正常打开,调用代码如:[IMG WIDTH=24]danmu-24.png[/IMG]
。格式:[IMG WIDTH=图片宽度]图片地址(支持HTTP)[/IMG]
为了保证安全与稳定,图片弹幕有防火墙机制。只有在弹幕程序目录及子目录下存在的图片才可被加载。引用网络图片,必须手动修改config.js
添加白名单规则。如果被过滤,则程序不会有任何提示,该弹幕也不会被显示。
需要在服务器打开相应开关后,才允许使用自定义弹幕功能。自定义弹幕必须返回一个函数(或类),继承自lib/danmu/sprite.js
中的Sprite
,并需要实现updateLifeTime
方法和draw
方法,有alive
属性。为确保效率,自定义弹幕未加入错误捕捉。一旦函数出错,则弹幕系统停止接受新弹幕。
示例代码如下(生成一个颜色随机、在屏幕上晃来晃去的玩意):
return (() => { 'use strict'; const Sprite = require('./lib/danmu/sprite'); let canvasWidth = 0; let canvasHeight = 0; class Comment extends Sprite { constructor(param) { super(param.id, param.x, param.y, param.width, param.height, param.speed, param.lifeTime); this.text = param.text || ""; //文字内容 this.lifeTime = param.lifeTime || config.display.comment.lifeTime; this.font = param.font || config.display.comment.fontStyle; } draw(canvasContext) { if (canvasWidth === 0) canvasWidth = canvasContext.canvas.width; if (canvasHeight === 0) canvasHeight = canvasContext.canvas.height; canvasContext.fillStyle = `rgb(${parseInt(Math.random() * 255)}, ${parseInt(Math.random() * 255)}, ${parseInt(Math.random() * 255)})`; canvasContext.font = this.font; canvasContext.fillText(this.text, parseInt(Math.random() * canvasWidth), parseInt(Math.random() * canvasHeight)); } updateLifeTime() { this.lifeTime--; //每刷新一帧,存活时间-1 this.alive = (this.lifeTime >= 0); }; } return Comment; })(); 开源协议
The MIT License (MIT)
博文弹幕服务器及搭配之透明弹幕客户端研究结题报告
弹幕服务器及搭配之透明弹幕客户端研究中期报告
弹幕服务器及搭配之透明弹幕客户端研究开题报告
开发者zsx - https://www.zsxsoft.com / 博客 - https://blog.zsxsoft.com
感谢DDPlayer by dpy1123
版权声明:
1、该文章(资料)来源于互联网公开信息,我方只是对该内容做点评,所分享的下载地址为原作者公开地址。2、网站不提供资料下载,如需下载请到原作者页面进行下载。